Règlement

1 - Règlement

  • 1.1 – L'IberCup sera disputée conformément aux sections applicables des règles de la FIFA. Pour tout doute ou question d'interprétation des règles de la FIFA, le texte anglais fera foi.
  • 1.2 – Le club doit être  membre d'une association ou fédération nationale affiliée à la FIFA. Dans les pays où le football est géré par les écoles, nous permettons également aux équipes autorisées par le directeur de l'école à participer aux tournois.
  • 1.3 – Le tournoi commence par une phase de poules. Les catégories sont divisées en groupes de 4, 5 ou 6 équipes qui s'affrontent entre elles. Le classement au sein des groupes se détermine alors par le facteur des points: Victoire 3 points; Égalité 1 point; Défaite 0 points.
  • 1.4 – Si deux ou plusieurs équipes se trouvent en égalité de points, l'ordre sera décidé selon les paramètres suivants:
    1. Différence de buts
    2. Plus grand nombre de buts marqués.
    3. Résultats du match(s) entre les équipes en égalité de points (tête-à-tête).
    ​​​​​​​4. Séance de tirs au But selon les règles de la FIFA.
  • 1.5 – La participation pour la phase de Playoff est déterminée par les régles suivantes (ces règles peuvent várier selon le nombre final de participants par catégorie):
    1.5.1 – Les deux meilleures équipes de chaque groupe avancent automatiquement en Playoff A. Les troisième et quatrième place du groupe se qualifient en Playoff B. Les équipes restantes du groupe sont automatiquement éliminées.
    1.5.2 – Le point 1.5.1 pourra être adapté à l'approche du tournoi selon le nombre d'équipes inscrites par catégorie. 
  • 1.6 – Les matchs de Playoff se décident sur un modèle de coupe par élimination directe.
  • 1.7 – Un départagement en phase de Playoff sera décidé par une Séance de tirs au But selon les règles de la FIFA. 
  • 1.8 –  Si une équipe déclare forfait de la compétition ou est discalifiée pendant la phase de groupes tout ses résultats, antérieurs ou postérieurs à la sortie de la compétition, passent à 3-0 en faveur des autres équipes du groupe.
  • 1.9 –  Si une équipe déclare forfait de la compétition ou est discalifiée pendant la phase PlayOff, l'équipe suivante dans le classement de groupe la remplace.
  • 2.0 – En cas de scéance de tirs au but celle-ci pourra se réaliser sur une zone réservée à cet effet.
 

2 - Catégories d'Âge

Garçons:

  • Cat A - Garçons 2010 - 7v7
  • Cat B - Garçons 2009 - 7v7
  • Cat C - Garçons 2008 - 7v7
  • Cat D - Garçons 2007 - 7v7
  • Cat E - Garçons 2006 - 11v11
  • Cat F - Garçons 2005 - 11v11
  • Cat G - Garçons 2004 - 11v11
  • Cat H - Garçons 2003 - 11v11
  • Cat I - Garçons 2002 - 11v11
  • Cat J - Garçons 2001 - 11v11

Filles:

  • Cat S - Filles 2003 - 11v11
  • Cat U - Filles 2001 - 11v11
 

3 - Joueurs

  • 3.1 – Garçons Cat E, Cat F, Cat G et Cat H, et Filles Cat S et Cat U: Le nombre maximum de joueurs par équipe est de 26 et le minimum est de 16 joueurs. Chaque équipe doit être accompagnée d'au moins 3 et au plus 5 responsables.
  • 3.2 – Garçons Cat A, Cat B, Cat C et Cat D: Le nombre maximum de joueurs par équipe est de 14 et le minimum est de 10 joueurs. Chaque équipe doit être accompagnée d'au moins 3 et au plus 5 responsables.
  • 3.3 – Tout les joueurs doivent posséder une preuve d’âge et d'identité.
  • 3.4 – Nous recommandons que les joueurs utilisent le même numéro de maillot durant tout le tournoi.
  • 3.5 –  Pour les compétitions 11v11 aucune équipe ne peut utiliser plus de 22 joueurs par match.
  • 3.6 –  Pour les compétitions 7v7 aucune équipe ne peut utiliser plus de 14 joueurs par match.
  • 3.7 – Pour les Remplacements les Joueurs doivent suivre les règles suivantes:
    3.7.1 – Un joueur remplacé peut re-entrer dans le même match.
    3.7.2 – Les remplacements peuvent se faire sans attendre un arrêt de jeu.
    3.7.3 – Les remplacements doivent se faire dans les limites de la zone technique de chaque équipe. Si la zone n’est pas définie les remplacements se font sur la ligne de milieu de terrain.
    3.7.4 – Un Joueur ne peut entrer sur le terrain que lorsque le joueur qu’il remplace est sorti des limites du terrain et avec la permission de l’arbitre.
    3.7.5 – Tout remplacement incorrect sera puni par un carton jaune.
    3.7.6 – Veuillez noter que pour le remplacement d’un Gardien de But le match doit être à l’arrêt et l’arbitre averti.
  • 3.8 – Un Joueur peut représenter le même club dans plusieurs catégories d’âge mais ne pourra pas représenter plus d’une équipe par catégorie d’âge.
    3.8.1 – Un Joueur représentant un club sur plusieurs catégories d’âge devra être inclus sur les listes de participants de chacune des équipes qu’il représentera. 
 

4 - Périodes de Match

  • 4.1 – Garçons Cat G et Cat H, et Filles Cat U – Phase de Poules et Play-off B: 2 x 25 min; Play-off A: 2 x 30 min.
  • 4.2 – Garçons Cat E et Cat F, et Filles Cat S – Phase de Poules, Play-off A et Play-off B: 2 x 25 min.
  • 4.3 – Garçons Cat A, Cat B, Cat C et Cat D – Phase de Poules, Play-off A et Play-off B: 2 x 20 min.
  • 4.4 – Mi-Temps de 2 min pour tous les matchs dans toutes les catégories d’âge.
  • 4.5 – En cas d’égalité dans un match de Play-offs A ou B le match se décidera sur une séance de tirs au but conformément aux règles de la FIFA. Tout joueur peut botter le penalty.
 

5 - Détails Du Match

  • 5.1 – Feuille de Match:
    5.1.1 – La feuille de match doit être remplie pour tous les matchs.
    5.1.2 – La feuille de match doit inclure tout les joueurs choisis pour le match. C’est-à-dire au plus 22 joueurs pour un match 11v11 et 14 joueurs pour un match 7v7.
    5.1.3 – La feuille de match doit être donnée à l’arbitre avant le début de chaque match.
    5.1.4 – Les responsables de chaque équipe DOIVENT confirmer les numéros des joueurs sur la liste de l’application mobile du Field Marshall avant chaque match afin d’éviter toute erreur dans l’historique d’incidents du match.
    5.1.5 – Le numéro de chaque Joueur sur la feuille de match doit correspondre au numéro de son maillot durant le match.
    5.1.6 – Tout les Joueurs sur la feuille de match sont considérés comme ayant participé au match.
    5.1.7 – Des contrôles aléatoires de feuilles de match, liste de participants et âges des participants auront lieu durant la totalité du tournois.
  • 5.2 – Équipements des Joueurs:
    5.2.1 – Les numéros sur les maillots sont OBLIGATOIRES.
    5.2.2 – Le numéro des équipements des Joueurs doit correspondre à celui indiqué sur la feuille de match.
    5.2.3 – Tout les maillots de l’équipe doivent être numérotés et doivent correspondre aux numéros de la feuille de match.
    5.2.4 – La présence de Numéros sur le dos du maillot est obligatoire.    
    5.2.5 – Deux joueurs ne peuvent partager le même numéro sur un même match.
    5.2.6 – Aucun Joueur ne peut changer son numéro durant aucun match.
        5.2.6.1 – Le non respect de cette règle aura comme conséquence un carton jaune ainsi que l’obligation de quitter le terrain jusqu’à régularisation de la situation.
        5.2.6.2 – Le joueur ne peut alors re-entrer dans la partie qu'après avoir repris le numéro autorisé et seulement avec l’autorisation de l’arbitre.
    5.2.7 – Si les équipes partagent la même couleur de maillot l’équipe placée en premier sur le calendrier de match devra changer de maillot.
    5.2.8 – L’utilisation de protège-tibia est obligatoire pour tous les matchs.
    5.2.9 - L'utilisation de poteaux en aluminium n'est autorisée que pour les gardiens de but des catégories à 11 (11 vs 11). Il est interdit à tous les autres joueurs d’utiliser ce type de chaussures de football.
    L'utilisation de crampons d'aluminium dans les terrains en gazon synthétique est expressément interdite.
  • 5.3 – Avant et après le match:
    5.3.1 – Les équipes doivent être prêtes sur le terrain au plus tard 15 minutes avant l’heure officielle de début du match avec les documents pour les contrôles d’âge.
    5.3.2 – Le responsable d’équipe doit garantir que ses joueurs sont dûment assurés.
    5.3.3 – L’équipe est responsable du comportements de ses supporters.
        5.3.3.1 – Les équipes peuvent perdre le match si leurs supporters ont un comportement agressif, offensif ou inadéquat envers l’arbitre.
        5.3.3.2 – Les équipes peuvent être expulsées du Tournoi dès le premier incident provoqué par ses supporters envers l’arbitre ou l’équipe adverse.
    5.3.4 – Tout les responsables d’équipes (coach) se doivent de signer la feuille de match immédiatement après chaque match. La non signature de la feuille de match provoquera une notification au Juri IberCup.
  • 5.4 – Balles de match:
    5.4.1 – Tous les matchs doivent être disputes avec des balles taille 5, excepté pour les catégories : Garçons Cat A, Cat B, Cat C et Cat D pour lesquelles sont utilisées des balles de taille 4.

 

 

6 - Contrôle d'Âge - Liste d'Équipe

  • 6.1 - Chaque équipe doit soumettre une liste de joueurs à l'administration IberCup avant le 1 Juin. Après cette date, nous facturons 5€ de plus par joueur.
    6.1.1 - Si une équipe a une liste de chambre à envoyer, l'administration d'IberCup doit la recevoir avant le 1 Juin. Après cette date, nous facturerons 10 € supplémentaires par personne.
  • 6.2 - Le contrôle des joueurs sera basé sur la liste des joueurs envoyés précédemment à notre organisation, par la procédure suivante:
  • 6.3 - Le chef d'équipe doit apporter tous les documents (passeport ou document d'identité valide) pour l'accréditation des joueurs.
    6.3.1 – Pour les équipes voyageant en avion l’accréditation se fera à l’Hotel Club do Lago.
    6.3.2 – Pour les équipes voyageant en bus ou voiture, l’accréditation se fait au bureau IberCup à l’Hotel Club do Lago, après le check-in au lieu l’hébergement.
    6.3.3 – Pour les équipes locales sans hébergement à travers l’organisation, le responsable de l’équipe DEVRA se rendre à l’Hotel Club do Lago deux jours avant le début du tournoi pour compléter l’accréditation. Nous recommandons le respect de ce délai vu que la veille du tournois nous avons habituellement une grande afluence aux bureaux d’accréditation.
    6.3.4 – Seul le responsable de l’équipe doit se présenter à l’accréditation avec les documents de tous les participants afin de recueillir les bracelets et informations importantes.
    6.3.5 – La présence des Joueurs à la procédure d’accréditation n’est pas nécessaire.
    6.3.6 – Le responsable d’équipe doit se présenter au bureau IberCup avec les documents d’identité de tous les participants.
    6.3.7 – En cas de non présentation du responsable de l’équipe pour l’accréditation au Bureau des Tournois IberCup, l’équipe ne pourra pas participer au premier match.
  • 6.4 – Toutes les équipes doivent présenter les documents d’identification valides de tous les joueurs pour les matchs.
    6.4.1 – Une action aléatoire de Contrôle d’Âge peut être faite à tout moment du tournoi.
    6.4.2 – Chaque joueur doit utilise son bracelet autour du poignet pour le contrôle d’âge sur les terrains.
    6.4.3 – Les Contrôles d’Âge se réaliseront à travers la liste de Joueurs envoyée au préalable à l’organisation avec les numéros d’identification corrects.
    6.4.4 – Le responsable d’équipe doit confirmer les numéros des joueurs sur la feuille de match du Field Marshall avant le début de la partie afin d’éviter des erreurs dans l’historique d’incidents du match.​
  • 6.5 – Les documents valides sont:
    6.5.1 – Pour les équipes locales nous acceptons la carte de joueur de l'association dont ils sont membres ou la Carte d’Identité.
    6.5.2 – Pour les équipes étrangères l’organisation n’accepte comme document valide que les documents légaux plastifiés émis par les entités gouvernementales. Cette carte doit inclure le nom complet, une photo d’identité, la date de naissance et le nº d’identification. Ce document doit pouvoir être utilisé comme passeport dans d’autres situations.
  • 6.6 – Toutes les équipes doivent être prêtes au moins 30 minutes avant chaque match. Cette période sera utilisée pour effectuer la vérification d’âge par les membres de l’organisation.
  • 6.7 – Les équipes n’ayant pas présenté la liste de joueurs 15 minutes avant le match peuvent être disqualifiées.
  • 6.8 – Les équipes utilisant des joueurs non autorisés peuvent être exclues du tournoi.
  • 6.9 – Si le même club a deux équipes de la même catégorie, un même joueur ne peut pas représenter les deux équipes.
  • 6.10 – Si un joueur représente plus d’une équipe de la même catégorie pendant le tournois, l’équipe pour laquelle il n’est pas inscrit sera automatiquement pénalisée avec une defaite par forfait de 0-3.
  • 6.11 – Bracelet:
    6.11.1 – Après l’accréditation tout les joueurs doivent porter leur bracelet avec QR code au poignet.
    6.11.2 – Le QR code donne accès au profil de chaque participant à travers les applications mobiles avec les buts suivants :
              1. Contrôles d’Âge aléatoires durant les matchs:
              2. Contrôle de Repas.
              3. Relations sur les Réseaux Sociaux.
              4. Urgences.
    6.11.3 – Les bracelets doivent être portés pendant tout le tournoi.
    6.11.4 – En cas de perte ou dommage des bracelets les joueurs doivent se rendre immédiatement au Bureaux IberCup afin que l’organisation procède à une nouvelle vérification d’âge et émission de bracelet avant le match suivant.
    6.11.5 – Le Joueur ne sera pas autorisé à jouer sans bracelet d’identification.
    6.11.6 – Le Joueur ne sera pas autorisé à accéder au centre de repas sans bracelet d’identification. 
 

7 - Dispenses

  • 7.1 – Les Dispenses sont garanties pour deux (2) joueurs pour les équipes masculines et quatre (4) joueuses pour les équipes féminines avec un maximum de un (1) an de plus que la catégorie.
  • 7.2 – Veuillez noter que le nombre de joueurs dispensés autorisés vaut pour la liste totale de l’équipe et non pour la feuille de match.
  • 7.3 – Cette dispense ne s’applique que pour les catégories de Football 11v11.
  • 7.4 – Pour les catégories 7v7 aucune dispense ne sera automatiquement acceptée.
  • 7.5 – Les dispenses pour les catégories 7v7 peuvent être autorisées par l’organisation.
  • 7.6 – Une dispense est automatiquement acordée pour deux filles plus agées de 1 an pour les catégories 7v7.
 

8 - Règles en 7v7

  • 8.1 – Les matchs en catégories Garçons Cat A, Cat B, Cat C et Cat D se disputent à 7v7 (un gardien de but et 6 Joueurs).
  • 8.2 – La règle du hors-jeu ne s’applique pas aux catégories Cat A, Cat B et Cat C.
    8.2.1 – La règle du hors-jeu s’applique pour la catégorie Cat D uniquement entre la ligne de but et la ligne de la surface de réparation.
  • 8.3 – Le gardien de but n’est pas autorisé a prendre la balle dans les mains.
  • 8.4 – Le coup de pied de remise en jeu doit se faire avec la balle au sol. La balle doit être placée dans n’importe qu’elle zone de la surface de but.
    8.4.1 – Pendant le coup de pied de remise en jeu les adversaires doivent rester à l’extérieur de la surface de réparation.
    8.4.2 – La balle est en jeu dès lors qu'elle est sortie de la surface de réparation.
    8.4.3 – Si la balle ne quitte pas la surface de réparation lors du coup de pied de remise en jeu, celui-ci doit être répété.
    8.4.4 – Les coéquipiers peuvent être à l’intérieur de la surface de réparation mais ne peuvent pas toucher la balle avant qu’elle ne sorte de la surface.
  • 8.5 – Si un joueur est pénalisé par un carton rouge l’équipe peut le remplacer par un autre.
 

9 - Terrains de Match

  • 9.1 – Tout les terrains de match sont en pelouse artificielle ou naturelle.
  • 9.2 – Les  terrains sont répartis sur les sites suivants:
    9.2.1 - Jamor - Carcavelos - Salesianos do Estoril - Estoril-Praia Complex - Fontainhas Cascais - Dramático.
  • 9.3 – Les types de terrains sont divisés de la façon suivante:
    9.3.1 – Pelouse Naturelle – Jamor (5 terrains) - Estoril-Praia Complex - (1 terrain)
    9.3.2 – Pelouse Artificielle – Jamor (2 terrains) - Carcavelos (1 terrain) - Estoril-Praia Complex (2 terrains) - Salesianos do Estoril (1 terrain) - Fontainhas Cascais (1 terrain) - Dramático
  • 9.4 – En cas de mauvais temps les matchs peuvent se décider par séries de tirs au but ou tirage au sort.
 

10 - Programme des Matchs

  • 10.1 – L’organisation se réserve le droit de changer les groupes, matchs, horaires et terrains jusqu’au premier jour de compétition.
  • 10.2 – L’organisation se réserve le droit de changer les groupes, matchs, horaires et terrains pendant la compétition en cas de besoin.
  • 10.3 – En cas de changement les responsables d’équipe seront avertis au plus vite.
 

11- Arbitres

  • 11.1 – Tous les arbitres sont affiliés à une association ou fédération Nationale de Football.
  • 11.2 – Tout les matchs de football 11v11 ont des arbitres de touche.
  • 11.3 – Le coordinateur des arbitres sera disponible aux bureaux IberCup à l'école Citadela durant tout le tournoi.
 

12 - Juri du Tournoi

  • 12.1 – Le Juri du Tournoi est constitué par un ensemble de représentants de Tournaments Abroad et IberCup.
  • 12.2 – Le Juri est chargé de gérer les reclamations, sanctions et cas imprévisibles.
    12.2.1 – Toutes les situations seront analysées avec “Fair-Play”.
  • 12.3 – Les decisions du Juri du Tournoi sont sans appel.
  • 12.4 – En cas de plainte l’équipe doit laisser une caution de 100€ qui ne sera rendue que si la plainte s'avère fondée.
 

13 - Plaintes et Sanctions

  • 13.1 –   Toutes les plaintes doivent être présentées par écrit par le responsable de l’équipe et présentées au Juri jusqu’à 90 minutes après la fin du match.
  • 13.2 – Les plaintes doivent être présentées aux bureaux IberCup.
  • 13.3 – La caution de plainte de 100€ doit être payée au moment de la présentation et ne sera que rendue si la plainte s'avère fondée.
  • 13.4 – Les plaintes concernant les décisions d’arbitrage ne seront pas prises en compte.
  • 13.5 – Suspensions et Sanctions:
    13.5.1 – Tout joueur exclu par carton rouge est automatiquement suspendu le match suivant.
    13.5.2 – Le Juri du Tournoi peut décider de suspensions pour plus d'un match en cas de carton rouge direct.
    13.5.3 – Seules les suspensions de plus d’un match seront notifiées à l’équipe par écrit.
    13.5.4 – Les cartons jaunes ne sont pas cumulables sur plusieurs matchs.
    13.5.5 – Si un joueur suspendu est utilisé pendant un match durant sa période de suspension l’équipe est automatiquement disqualifiée du match et considérée perdante par forfait avec un résultat de 0-3.
    13.5.6 – Les fautes particulièrement graves seront rapportées à la FA du pays concerné.
 

14 - Forfait

  • 14.1 – Si une équipe ne se présente pas à un match sans justification valable, elle sera déclarée, après décision du juri, perdante par forfait avec un résultat de 0-3.
  • 14.2 – Si une équipe ne se présente pas à un match pour des raisons de retard des transports le juri peut décider de reporter le match de 10 minutes ou à plus tard dans la même journée.
  • 14.3 – Si une équipe ne se présente pas à plusieurs reprises elle court le risque d’être disqualifiée du tournoi.
    14.3.1 – Dans le cas où une équipe ne se présente pas à un match pour porter préjudice à un adversaire ou pour des raisons offensives le juri peut décider de disqualifier l’équipe.
  • 14.4 – Si un match est interrompu pour toute raison et ne peut pas être repris le juri peut prendre une des 5 décisions suivantes:
    14.4.1 – Le match peut être repris depuis le début.
    14.4.2 – Le match peut être repris depuis la minute à laquelle il a été interrompu.
    14.4.3 – Le résultat lors de l’interruption peut être considéré définitif.
    14.4.4 – Une des équipes peut vaincre par forfait 3-0.
    14.4.5 – Les deux équipes sont pénalisées par une défaite par forfait 0-3.
  • 14.5 – Si une équipe ne se présente pas à un match sans raison valable et à son avantage elle peut, par décision du juri, être envoyée en Play-Off B.
 

15 - Code de Conduite

  • 15.1 – Le responsable de l’équipe, tel qu'indiqué sur la Liste de Participants, est responsable du comportement des participants de son équipe autant sur le terrain qu'aux hébergements, vestiaires, transports ou complexes sportifs.
  • 15.2 – En cas de dommages le responsable de l’équipe doit immédiatement contacter l’organisation.
  • 15.3 – En cas de doute sur l’interprétation du règlement le responsable de l’équipe doit immédiatement contacter l’organisation.
  • 15.4 – Le silence doit être respecté durant les couvre-feu des hébergements entre 23h et 8h.
  • 15.5 – Les horaires des repas doivent être respectés. En cas de non-respect l’organisation ne garantit pas les repas des équipes. En cas de retards de matchs ou des transports le responsable de l’équipe se doit d’avertir l’organisation.
  • 15.6 – Toute forme de nudité partiale ou totale est formellement interdite dans les transports.
  • 15.7 – Le non-respect des règles ci-dessus sera rapporté à l’Organisation et pourra avoir pour conséquence l’exclusion de l’équipe du tournoi et des hébergements. 
 

16 - Assurance et Responsabilité

  • 16.1 – Chaque Joueur se doit d’avoir une assurance maladie.
  • 16.2 – Assurez-vous que les joueurs sont assurés autant dans qu’en dehors du terrain.
  • 16.3 – IberCup n’a pas d’assurance protégeant les participants en cas de blessure, maladie, perte ou vol de propriété et n'assume donc en aucun cas la responsabilité pour tout accident, blessure, perte ou dommage matériel ou économique, même provoqués par des scénarios de guerre, guerre civile ou tout autre situation perturbant l’ordre civil.
  • 16.4 – Les Participants issus de pays sans accords d’assurance maladie avec le pays hôte du tournoi devront contracter une assurance maladie personnelle.
 

17 - Permissions pour participer à l’IberCup

  • 17.1 – Toutes les équipes étrangères doivent demander à leur fédération une lettre d’autorisation pour participer au tournoi IberCup Estoril. Cette lettre est obligatoire pour la participation des équipes aux tournois IberCup.
  • 17.2 – Pour les équipes issues de pays où le football est géré par des écoles ou académies le directeur de l’école doit lui-même rédiger la lettre autorisant l’équipe à participer au tournoi.
  • Portuguese Football Federation Contact: email: info@fpf.pt - Fax: + 351 213252780. IberCup Contact: info@ibercup.com
 

18 - Eau pour les Matchs

  • 18.1 – Le staff IberCup sur les terrains fournira quelques bouteilles d’eau aux équipes. Il est néanmoins important que chaque équipe apporte ses propres bouteilles d’eau.
  • 18.2 – L’eau courante au Portugal est conforme au standards légaux d’eau potable.
  • 18.3 – L’organisation vous recommande d’acheter des bouteilles d’eau, spécialement pour les bébés.
  • 18.4 – Des points de vente d’eau seront présents sur place.
 

19 - Vestiaires

  • 19.1 – Les équipes doivent quitter les hébergements déjà en tenue de match.
  • 19.2 – Certains complexes sportifs peuvent avoir des vestiaires mais vu le grand nombre d’équipes sur place nous ne garantissons pas de place dans les vestiaires.
  • 19.3 – Cette règle s’applique aussi pour les équipes locales.
 

20 - Bains et Douches Après Match

  • 20.1 – Les équipes devront prendre leurs douches lors de leur retour aux hébergements.
 

21 - Code de Conduite pour Parents et Supporters

  • 21.1 – Les équipes sont responsables de la conduite de leurs supporters.
  • 21.2 – Les équipes peuvent perdre le match si leurs supporters ont un comportement agressif, offensif ou inadéquat envers l’arbitre.
  • 21.3 – Les équipes peuvent être expulsées du Tournoi dès le premier incident provoqué par leurs supporters envers l’arbitre ou l’équipe adversaire.
 

22 - Balles de Match

  • 22.1 – Tout les matchs de 11v11 sont disputés avec une balle de taille 5.
  • 22.2 – Tout les matchs de 7v7 sont disputés avec une balle de taille 4.
  • 22.3 – L’organisation fournira les balles de match officielles mais chaque équipe devra avoir ses propres balles de match.
  • 22.4 – L’organisation ne fournira pas de balles de match officielles pour les échauffements.
 

23 - Perte ou Vol

  • 23.1 - L'organisation n'assume pas de responsabilité en cas de perte ou vol de matériel sportif ou objets personnels des participants ni aux hébergements ni sur toute autre instalation du tournoi.
 

24 - Joueurs Invités

  • 24.1 – Toutes les équipes sont autorisées à utiliser des joueurs invités tant que ces derniers sont membres en bonne et due forme d'une association ou fédération nationale affiliée à la FIFA.
  • 24.2 – Un joueur ne peut pas représenter plus d’un club dans un tournoi.
  • 24.3 – Il est de la responsabilité du joueur de joindre un Club comme Joueur Invité.
  • 24.4 – Le Tournoi n’a pas de système articulant chaque cas individuel. 
 

25 - Organisation

  • 25.1 - Sports Travel Agency - Sport-Trips.com organise L'IberCup.