Reglamento

1 - Reglas

  • 1.1 -IberCup se jugará de acuerdo con las secciones aplicables del reglamento de la FIFA. En el caso de interpretación de las reglas de la FIFA, se aplicará el texto en inglés.    
     
  • 1.2 - El club debe ser miembro de una asociación nacional de fútbol afiliada a la FIFA. En los países en los que el fútbol es gestionado por las escuelas, también permitimos que participen los equipos afiliados a la asociación de escuelas de fútbol.
     
  • 1.3 - Los equipos se dividen en grupos de cuatro a seis equipos, dependiendo del número de equipos de la categoría.
     
  • 1.4 - La clasificación de los equipos se determinará en función de sus puntos. Se conceden tres puntos por una victoria, un punto por un empate y cero puntos por una derrota.
     
  • 1.5 - Si dos o más equipos terminan con el mismo número de puntos, la clasificación se decidirá de la siguiente manera:    

    1º - Diferencia de goles;  
    2º - Más goles marcados;  
    3º - Resultados entre equipos (partidos entre ambos) con el mismo número de puntos  
    4º - Mayor número de victorias  
    5º - El equipo con la media de edads más baja

    1.6 - El sistema de disputa de la competición está determinado por las siguientes reglas:    

    1.6.1 - Los equipos se enfrentarán en la 1ª fase de grupos en una única ronda.    

    1.6.2 - El orden entre los equipos se decidirá en función de los puntos.    

    1.6.3 - En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del adversario.

    1.7 Partidos de Playoff
  • 1.7.1 - Todos los partidos de las eliminatorias se deciden en formato de eliminación directa.    
     
  • 1.7.2 - Un partido que termine en empate se decidirá por tiros desde el punto penal según las reglas de la FIFA.    
     
  • 1.7.2.1 - Todos los jugadores, titulares y/o suplentes, están autorizados a participar en la decisión de penales, siempre que estén inscritos en la ficha de inscripción.
     
  • 1.8 - En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del adversario.    
     
  • 1.9 - En caso de que un equipo sea descalificado o abandone durante los partidos de la eliminatoria, el equipo contrario avanzará en la competición.
     
  • 1.10 - En caso de que un partido termine en empate en una eliminatoria, el ganador se decidirá en la tanda de penaltis.
     
  • 1.10.1 - Se aplicarán las reglas de la FIFA con una serie de 5 lanzadores en cada equipo en los que cualquier jugador inscrito en el partido puede lanzar el penalti.    
     
  • 1.10.2 - En caso de que los equipos acaben empatados al final de la tanda de 5 penaltis, el ganador se encontrará después de que un equipo consiga marcar y el otro falle su turno.
 

2 - División de Categorias

Masculinos

  • Nacidos en 2016 - 7v7
  • Nacidos en 2015 - 7v7
  • Nacidos en 2014 - 7v7
  • Nacidos en 2013 - 7v7
  • Nacidos en 2012 - 7v7
  • Nacidos en 2011 - 11v11
  • Nacidos en 2010 - 11v11
  • Nacidos en 2009 - 11v11
  • Nacidos en 2008 - 11v11
  • Nacidos en 2007 - 11v11
  • Nacidos en 2005 - 11v11

Femeninos

  • Nacidas en 2012 - 7v7
  • Nacidas en 2010 - 11v11
  • Nacidas en 2008 - 11v11
  • Nacidas en 2006 - 11v11
 

3 - Jugadores

  • 3.1 - En todas las categorías, el número máximo de jugadores por equipo es:
    - Fútbol 11 - 26 Jugadores
    - Fut 7 - 14 Jugadores
     
  • 3.1.1 - Categorías de edad con formato 7v7 y 11v11 - Máximo de 6 y mínimo de 2 jefes de equipo por equipo.
  • 3.2 - Todos los jugadores deben poder demostrar su edad e identidad.
     
  • 3.3 - Recomendamos que todos los jugadores utilicen el mismo número de camiseta durante todo el torneo.
     
  • 3.3.1 - Si los jugadores cambian los números entre juegos, el entrenador o líder del equipo debe actualizar esta información antes del inicio del juego en la aplicación IberCoach o todas las estadísticas del juego de ese jugador serán incorrectas.
     
  • 3.4 - Los equipos pueden utilizar todos los jugadores registrados en el sistema para la competición.
     
  • 3.5 - Para las sustituciones, los jugadores deben seguir las siguientes reglas:
     
  • 3.5.1 - Un jugador sustituido puede reingresar al partido.
     
  • 3.5.2 - La sustitución se puede hacer sin detener el partido, pero solo después del permiso del árbitro.
     
  • 3.5.3 - Las sustituciones deben realizarse dentro del área técnica del equipo o, si no hay un área definida, en la línea central del campo.
     
  • 3.5.4 - El jugador solo puede ingresar al campo cuando su compañero de equipo está fuera del área legal de juego y después del permiso del árbitro.
     
  • 3.6 - Las sustituciones incorrectas serán sancionadas con tarjeta amarilla.
     
  • 3.7 - En una sustitución de portero, el partido debe detenerse y el árbitro debe ser informado.
     
  • 3.8 - Un jugador puede representar al mismo club en varios grupos de edad, pero el jugador no puede representar a diferentes equipos en el mismo grupo de edad.
     
  • 3.9 - Si un jugador representa a un club en varios grupos de edad, el jugador debe ser incluido en la lista de participantes de todos los equipos en los que jugará.
     
  • 3.9.1 - Si un jugador representa a un club en varios grupos de edad, pero solo está inscrito para un equipo, el jugador no podrá participar para el resto de los equipos. Si esto sucede, será excluido de la competencia y el equipo perderá por 0-3 los partidos en los que participó este jugador.
     
  • 3.10 - Si un club compite con dos o más equipos en la misma categoría de edad, los jugadores de esos equipos no pueden cambiar de equipo. Si esto sucede, serán excluidos de la competencia y el equipo perderá por 0-3 los partidos en los que participaron estos jugadores.
     
  • 3.11 - Los equipos que utilicen jugadores que no aparecen en el formulario de inscripción podrán ser excluidos del torneo.
     
  • 3.12 - No se permite que los jugadores se registren durante la competencia. El límite de inscripción de jugadores es hasta 24 horas antes del inicio del primer partido. Después de la validación y acreditación, no se aceptan más registros de jugadores.
 

4 - Duración de los partidos

  • 4.1 - En las categorías con formato de competición 7v7 serán 2 (dos) partes de 20 (veinte) minutos en todos los partidos.    
     
  • 4.2 - En las categorías 11v11, habrá 2 (dos) partes de 25 (veinticinco) minutos en cada partido.    
     
  • 4.3 - There are no half-times breaks during the games. The teams will change fields after the whistle from the referee and the 2nd half starts immediately .
     
  • 4.4 - Todos los partidos comenzarán puntualmente, según los horarios anunciados.
 

5 - Detalles de los partidos

  • 5.1 - Ficha del partido:    

    5.1.1 - En todos los partidos es obligatorio comprobar la hoja de partido en línea con el oficial de campo antes del comienzo del partido.    

    5.1.2 - Todos los jugadores inscritos en la competición deben figurar en la hoja de partido.

    5.1.3 - Si un jugador no está en la hoja de partido, no puede ser utilizado en el partido. En este caso, el jefe de equipo debe ponerse en contacto con los servicios administrativos de la competición para resolver la situación.    

    5.1.3.1 - Cualquier jugador o dirigente que no figure en la lista no podrá acceder al área técnica.

    5.1.4 - La hoja de juego está siempre activa con la información de la partida anterior. Si hay que actualizarlo, el jefe de equipo debe hacer los cambios en la App IberCoach antes de que empiece el siguiente partido.

    5.1.5 - Los delegados de equipo DEBEN confirmar los números de la lista del partido en la App IberStaff en posesión del oficial de campo, antes del comienzo del partido para evitar cualquier error en las incidencias del mismo.    

    5.1.6 - Incluso si no ha habido cambios en los números de camiseta del jugador en comparación con el partido anterior, el delegado del equipo siempre debe validar el partido en la aplicación IberCoach, 45 minutos antes del inicio delpartido, o el mismo puede no comenzar a tiempo marcado.

    5.1.7 - Se considera que todos los jugadores de la lista del equipo han participado en el partido.  

    5.1.8 - Se realizarán controles aleatorios de las listas de equipos y de participantes.  
         
  • 5.2 - Equipamiento de los jugadores:  
     

    5.2.1 - Los números en las camisetas de los partidos son OBLIGATORIOS.    

    5.2.1.1 - Si el jugador no tiene un número en su camiseta, tendrá que añadir "manualmente" un número con una cinta o no podrá jugar el partido.

    5.2.2 - El número de jugadores en la hoja de partido debe coincidir con los números de sus camisetas.

    5.2.3 - Dos jugadores del mismo equipo no pueden llevar el mismo número en el partido.    

    5.2.4 - El número que cada jugador tiene en la hoja de equipo debe ser el mismo que el número de la camiseta.

    5.2.5 - Si un jugador cambia su número de camiseta con respecto al partido anterior, esta información debe actualizarse en la hoja de partido en línea con el equipo de campo antes del comienzo del partido.

    5.2.6 - Ningún jugador puede cambiar de número durante el mismo partido. El incumplimiento de esta norma dará lugar a una tarjeta amarilla y el jugador tendrá que abandonar el campo para ponerse la camiseta correcta.

    5.2.6.1 - Un jugador sólo podrá reincorporarse al partido cuando lleve un número de camiseta autorizado y con el consentimiento del árbitro.

    5.2.7 - Si los equipos llevan el mismo color de equipo, la elección de quién cambia de equipo se hará lanzando una moneda. El perdedor tendrá que cambiar de equipo.

    5.2.8 - El uso de espinilleras es obligatorio en todos los partidos.   

    5.2.9 - El uso de tacos de aluminio sólo está permitido para los porteros que compiten en las categorías (11v11). Todos los demás jugadores tienen prohibido utilizar este tipo de botas de fútbol. El uso de tacos de aluminio en campos de césped artificial está expresamente prohibido.  
     
  • 5.3 - Antes y después del partido:    

    5.3.1 - Todos los equipos deben estar listos en el campo a más tardar 15 minutos antes del inicio del partido con documentos válidos para el control de edad, si se solicita.    

    5.3.2 - Todos los jefes de equipo o entrenadores deberán, inmediatamente después de la finalización de cada partido, validar la hoja de partido en línea con su PIN, que está disponible en la zona "My Team Info" del sitio web. La no validación puede dar lugar a una notificación del jurado de la IberCup.    
     
  • 5.4 - Balones de partido    

    5.4.1 - En todos los partidos de las categorías que juegan el formato 11v11, se utilizarán balones de tamaño 5.    

    5.4.2 - En todos los partidos de 7x7 se utilizarán balones de tamaño 4.    

    5.4.3 - La organización proporcionará balones oficiales para los partidos, pero los equipos también deberán traer sus propios balones.    

    5.4.4 - La organización no proporcionará balones de partido para el calentamiento de los equipos antes de los partidos.
 

6 - Lista de participantes - Control de las edades

  • 6.1 - Registro de jugadores

    6.1.1 - El director del equipo tendrá acceso a la zona My Team Info en cuanto se realice el primer pago o depósito, lo que le permitirá registrar a sus jugadores en el sistema por adelantado.

    6.1.2 - Información requerida en el registro de jugadores (Nombre Completo / Fecha de Nacimiento / Número de Identificación / Foto / Posición /

    Documento de Identificación adjunto)

    6.1.3 - Después de que la inscripción se haya realizado con éxito, el responsable del equipo debe adjuntar en MyTeamInfo el documento de cada atleta, a más tardar 30 días antes del inicio de la competición.

    6.1.4 - Al adjuntar los documentos de los jugadores en MyTeamInfo para confirmar su identificación, los equipos deben tener la foto del jugador cargada en su perfil, para que sea posible verificar el documento de identificación con la foto en el sitio web.


    6.1.5 - Una vez recibida toda la documentación, podemos proceder a la acreditación en línea de los jugadores.


    6.1.6 - Si el responsable del equipo no realiza la acreditación siguiendo los pasos indicados, el jugador no podrá participar.

    6.1.7 - Tenga en cuenta que en ediciones anteriores algunos jugadores no han podido participar porque sus jefes de equipo no han respetado el plazo establecido para este proceso, por lo que los jugadores no podrán participar y perderán todas las tasas recibidas.
     
  • 6.2 - Acreditación en línea  

    6.2.1 - La acreditación en línea sólo podrá iniciarse cuando se hayan completado todos los pasos del proceso de registro de jugadores con la documentación adecuada por nuestra parte (identificación / fotografía / escaneado de documentos).

    6.2.2 - El proceso de acreditación en línea se valida a través de la lista de jugadores registrados en el sitio web junto con la foto ya registrada en el sistema,

    a través de toda la documentación adjunta en MyTeamInfo
     

    6.2.3 - Hasta 7 días antes del inicio del torneo, todos los jugadores deben estar acreditados. Después de esta fecha, el equipo perderá dos puntos en la clasificación de la fase de grupos si no ha completado la acreditación en línea antes de la fecha límite.

    6.2.3.1 - Si un equipo no completa la acreditación en persona (inscripción de los jugadores en la página web y comprobación de los documentos de identificación), la organización tiene derecho a decidir que el equipo no pase a la fase de eliminatorias.
     

    El proceso de acreditación en línea implica
    1 - Inscribir a los atletas
    2 - Cargar las fotos de los atletas
    3 - Cargar la foto de los DNI e Passaporte de los atletas

    Todos los procedimientos se realizan en el sitio web, en el área MyTeamInfo.


    6.2.4 - Si hay algunos jugadores que en el momento de la acreditación en línea todavía no tienen su foto cargada en el sistema, no tendrán su acreditación válida y no se les permitirá participar.

    6.2.5 - Los jugadores que no estén verificados en la acreditación online, no serán autorizados a participar aunque se presenten el día del partido con algún documento de identificación personal.

    6.2.6 - Los equipos sólo aparecerán visibles online en nuestra página web en el calendario de partidos, cuando se haya completado todo el proceso de acreditación online del equipo y podrán ser excluidos de la competición, siendo sustituidos por otro equipo local si no se finaliza la acreditación online antes de 30 días del inicio del torneo.

    6.2.7 - Para que los jugadores queden oficialmente inscritos y se complete el proceso de acreditación, los equipos
    deberán efectuar todos los pagos.
     
  • 6.3 - Acreditación in situ 

    6.3.1 - Es obligatorio realizar la acreditación presencial en persona a la llegada al torneo.

    6.3.2 - Los jefes de equipo serán informados con antelación de dónde pueden realizar este trámite antes del inicio del torneo.

    6.3.3 - El jefe de equipo sólo está autorizado a llevar a cabo la acreditación presencial para recoger el kit del equipo si se ha completado el proceso de acreditación en línea.

    6.3.4 - Todos los equipos verificados y con la acreditación realizada online, sólo tendrán que recoger el kit de equipo en la oficina de competición, no siendo necesario hacer largas colas en los días reservados para ello.

    6.3.5 - Si hay un jugador con una verificación pendiente por parte de la organización, ya no podrá ser validado cuando vayan a la oficina a realizar la acreditación presencial salvo en casos extremos en los que necesiten sustituir a un jugador lesionado por otro.

    6.3.6 - Los equipos que viajen en avión o en su propio medio de transporte podrán recoger el kit de equipo en la oficina de la competición (el lugar se determinará cuando se acerque la fecha) una vez que se hayan registrado en su alojamiento.

    6.3.7 - Para los equipos locales, el kit de equipo debe recogerse en la oficina de la competición (el lugar se definirá más cerca de la fecha) 2 días antes de la competición.

    6.3.8 - Si cualquier jefe de equipo local recoge el kit del equipo sólo 1 día antes de la competición, tendrá que esperar largas colas y no tendrá prioridad en relación con los equipos con alojamiento en la competición y que harán la acreditación presencial ese día.

    6.3.9 - Sólo el responsable del equipo debe estar presente en la acreditación presencial para recoger el kit del equipo y recibir alguna información importante.

    6.3.10 - Si los jefes de equipo no realizan la acreditación presencial, los equipos NO podrán participar en el primer partido.
     
  • 6.4 - Control de la edad:    

    6.4.1 - Con el sistema de acreditación en línea, los equipos no necesitan llevar consigo a los partidos los documentos de identificación de los jugadores.

    6.4.2 - Control de edad con un control aleatorio a los equipos, se puede hacer en cualquier momento.

    6.4.3 - Este control de edad se realizará a través de nuestro Staff debidamente identificado con "Control de Edad" mediante la confirmación visual entre los jugadores y el perfil que esté registrado en el sistema.
     
  • 6.5 - Ficha del partido

    6.5.1 - Hasta 45 minutos antes del comienzo del partido todos los equipos deben estar preparados y el líder del equipo debe confirmar online en la App IberCoach la alineación de los jugadores para que el partido comience con los números de alineación correctos en las camisetas de los jugadores y en la app.

    6.5.2 - Incluso si no ha habido ningún cambio en los números de las camisetas de los jugadores en comparación con el partido anterior, el jefe de equipo siempre debe validar el partido en la app IberCoach, 45 minutos antes de que empiece el partido, o puede que el partido no empiece a la hora programada.

    6.5.3 - Este periodo puede servir para confirmar la edad de los jugadores con los oficiales de la competición si es necesario y también para validar el número correcto de jugadores en sus camisetas.

    6.5.4 - Si el responsable del equipo no confirma los dorsales de los jugadores en la lista oficial de jugadores para el partido en la App IberCoach, 45 min antes del inicio del partido, éste no podrá comenzar a la hora prevista.

    6.5.5 - El jefe de equipo debe tener automatizado este procedimiento en todos sus partidos, para evitar cualquier error de información sobre las incidencias del partido, como el número del goleador y sus asistencias.

    6.5.6 - A los equipos que no validen la hoja de partido 15 min antes del horario del partido, se les podrá aplicar un Walk Over. La organización podrá aplicar una multa de 100€ o impedir que el equipo vuelva a jugar hasta que se regularice esta multa.

    6.5.6 - Los documentos válidos son:

    6.5.6.1 - Para los equipos de Portugal, aceptamos la tarjeta de jugador de la asociación de fútbol a la que pertenecen o el carné de identidad.

    6.5.6.2 - Para los equipos extranjeros, solo aceptamos la identificación de jugadores que posean una identificación válida (carné legal de una institución gubernamental y plastificado).

    6.5.6.3 - Esta tarjeta debe tener el nombre completo, fotografía, número de identificación y fecha de nacimiento, y siempre debe estar presente junto con el pasaporte del jugador.

    6.5.6.4 - Para jugadores que viajen desde países donde no se requiere la presentación de un pasaporte para ingresar a Portugal, la organización solo necesitará una tarjeta de identificación válida (carné legal de una institución gubernamental y plastificado).

    6.5.6.6 - Durante el check-in, la organización solicitará a los equipos la documentación del seguro, que debe cubrir a los participantes hasta el final del torneo. En caso de no proporcionarse este documento, el equipo no podrá participar en la competición.

 

7 - Autorizaciones especiales (número de jugadores por equipo que tienen como máximo un año más que la edad de esa categoría)

  • 7.1 - Se otorgarán automáticamente exenciones en las categorías masculinas a:
     
  • 7.1.1 - Fut 7v7 - Se aceptará automáticamente 2 jugadores.
     
  • 7.1.2 - Fut 11v11 - Se aceptarán automáticamente 3 jugadores.
     
  • 7.2 - Las exenciones serán automáticamente concedidas en las categorías femeninas a:
     
  • 7.2.1 - Fut 7v7 - Se aceptarán automáticamente 3 jugadoras.
     
  • 7.2.2 - Fut 11v11 - Se aceptarán automáticamente 5 jugadoras.
     
  • 7.3 - Se podrían considerar autorizaciones especiales para las categorías de fútbol de 7 y de 11; para ello, se debe contactar con la organización.
 

8 - Reglas Fútbol 7

  • 8.1 - Formatos de Competición:    

    8.1.1 - En las competiciones con el formato 7x7, todas las categorías juegan al fútbol 7 (un portero y seis jugadores de campo).         

    8.2 - Fuera de juego:    

    8.2.1 - Habrá fuera de juego en las competiciones de 7x7, entre la línea límite de grande área / línea de fuera de juego de Fútbol 7, y la línea de meta.   

    8.3 - Saque de meta:    

    8.3.1 - El saque de meta se efectuará siempre desde el suelo, colocando el balón en cualquier punto que delimite el área de meta.    

    8.3.2 - En el caso de un saque de meta, el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva claramente (no es necesario que salga del área de meta)    

    8.3.3 - Los adversarios permanecerán fuera del área de meta hasta que se lance el balón    

    8.3.4 - Los compañeros de equipo pueden estar dentro del área de meta cuando se ejecuta el saque de meta.    

    8.3.5 - Si los adversarios entran en el área de meta antes de que se toque el balón, se repetirá el saque de banda.        
     
  • 8.4 - Otras normas    

    8.4.1 - Todo saque de banda desde el centro del campo requiere un mínimo de dos toques en el balón para validar un gol (es decir, un saque de banda directo desde el centro del campo no es válido, excepto si el balón toca a alguien).    

    8.4.2 - Todos los saques de banda se ejecutan con las manos y todos los córners con los pies.    

    8.4.3 - No está permitido pasar el balón al portero y que éste lo coja con las manos.    

    8.4.4 - Además de los puntos anteriores, se aplicarán todas las demás reglas arbitrales principales.
 

9 - Campos de Fútbol

  • 9.1 - Todos los campos de juego son de césped natural o artificial.    
     
  • 9.2 - Los terrenos de juego están repartidos en varios complejos de la zona.    
     
  • 9.3 - En caso de malas condiciones meteorológicas, algunos partidos podrán decidirse mediante tiros penales o lanzamientos de moneda.
     
  • 9.4 - Se podrán utilizar otros campos si el número de equipos es muy superior al previsto.
 

10 - Programa de los Partidos

  • 10.1 - El comité organizador tiene derecho a cambiar los grupos, los horarios y el terreno de juego antes y durante la competición.    
     
  • 10.2 - En caso de cambios, los equipos serán debidamente informados, pero es responsabilidad de los equipos comprobar el sitio 2 horas antes del inicio del juego donde se llevará a cabo.    
     
  • 10.3 - Debes consultar los horarios de los partidos en todo momento, especialmente cuando pases a las siguientes fases, ya que la organización puede verse obligada a realizar cambios en los horarios y lugares de los partidos por necesidades logísticas.
 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos los árbitros son miembros de una asociación de fútbol de su país.    
     
  • 11.2 - Todos los juegos de fútbol de 11 cuentan con 2 árbitros, o 1 árbitro y 2 asistentes.
     
  • 11.3 - Todos los partidos de 7x7 tienen un árbitro.
     
  • 11.3.1 - Para las Semifinales y las finales de la Eliminatoria de Oro, en las categorías 7x7, la organización podrá, si es posible, tener además del árbitro principal, dos asistentes.
     
  • 11.4 - El coordinador de árbitros durante el torneo estará disponible en la oficina de la IberCup.
 

12 - El Jurado del Torneo

  • 12.1 - El jurado del torneo está compuesto por representantes de Torneos en el Extranjero.
     
  • 12.2 - El jurado maneja protestas, asuntos de sanción y situaciones impredecibles.

    12.2.1 - Todas las situaciones que se produzcan serán analizadas siempre con “Fair-Play”.
     
  • 12.3 - Las decisiones del jurado del torneo no se pueden apelar. Tenga en cuenta que la decisión final puede no corresponder a una regla de la FIFA.
 

13 - Castigos y protestas

  • 13.1 - Todas las protestas deben ser presentadas por escrito por el equipo responsable y entregadas al Jurado dentro de los 90 minutos posteriores al final del partido.    
     
  • 13.2 - Las protestas deben entregarse en la oficina del torneo.    
     
  • 13.3 - Se pagará una tasa de protesta de 100 euros en el momento de entregar la protesta en la oficina del torneo.    

    13.3.1 - Esta tasa sólo se reembolsará si se aprueba la protesta.    
     
  • 13.4 - No se aceptarán protestas basadas en decisiones de arbitraje.  
     
  • 13.5 - En todas las categorías, si un jugador recibe una tarjeta roja, podrá ser sustituido por otro jugador durante el partido, excepto en las categorías 11x11.    

    13.5.1- El jugador sancionado en ese partido podrá participar en el siguiente, salvo que el árbitro informe de la expulsión como muy grave, para que sea analizado por el jurado y se defina si al jugador se le aplicará o no uno o más partidos de suspensión.

    13.5.2 - Si un jugador suspendido juega un partido irregular, el equipo de ese jugador suspendido perderá automáticamente el partido por 0-3.    
     
  • 13.6 - Las tarjetas amarillas no se acumulan.  
     
  • 13.7 - Las infracciones graves se comunicarán a las federaciones de fútbol de los países correspondientes.
 

14 - Ausencias

  • 14.1 - Si un equipo no asiste a un partido, sin una razón válida, ese equipo puede ser premiado con una derrota de 3-0, pero sólo después de una decisión del jurado.    
     
  • 14.2 - Si un equipo no se presenta a tiempo para un partido debido a un retraso en el transporte causado por el tráfico o por otros motivos, el jurado puede decidir retrasar el partido (máximo 40 minutos después de la hora del partido)    

    14.2.1 - En situaciones excepcionales, el partido podrá ser reprogramado para otro momento del mismo día o del día siguiente en caso de que no haya campos disponibles cuando lleguen los equipos.    
     
  • 14.3 - Si un equipo no se presenta repetidamente a los partidos, el equipo en cuestión podrá ser excluido del torneo.    

    14.3.1 - En casos especiales, el jurado del torneo puede decidir la exclusión de un equipo a la primera infracción, si considera que la infracción fue deliberada en beneficio propio e injusta para otro equipo del grupo.    
     
  • 14.4 - Cualquier equipo que pierda un partido por no presentarse (no-show), deberá pagar una cuota de 100€ para jugar el siguiente partido y continuar en la competición.    
     
  • 14.5 - Si un equipo no se presenta al último partido de la liguilla, sin una razón válida, podrá ser eliminado o descalificado para la eliminatoria de plata, pero sólo tras una decisión del jurado.    
     
  • 14.6 - Si un equipo no se presenta al partido, la organización no se hace responsable y no reembolsará a ninguno de los equipos.    
     
  • 14.7 - Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y no puede jugarse hasta el final, el jurado decidirá sobre estas 5 alternativas:    

    14.7.1 - Si hay que repetir la partida desde el principio.    

    14.7.2 - Si el juego se reinicia desde el minuto en que se interrumpió.    

    14.7.3 - Si el resultado en el momento de la interrupción, se decidirá como el resultado final.    

    14.7.4 - Si uno de los equipos gana 3-0.    

    14.7.5 - Si ambos equipos pierden 0-3.
 

15 - Normas de conducta

  • 15.1 - Los jefes de equipo son responsables del comportamiento de sus jugadores en caso de daños causados a las instalaciones deportivas, los vestuarios, el alojamiento, el transporte u otras instalaciones.    
     
  • 15.2 - En caso de daños, el jefe de equipo debe contactar inmediatamente con el personal de la organización.    
     
  • 15.3 - En caso de duda en la interpretación de las reglas del torneo, el responsable debe contactar directamente con el personal de la organización.    
     
  • 15.4 - Se debe respetar el silencio en los alojamientos entre las 22:00h y las 7:00h.    
     
  • 15.5 - Los horarios de las comidas deben ser respetados. Los equipos pueden perder sus comidas si llegan después de la hora.    

    15.5.1 - En caso de retraso en un partido o en cualquier transporte, la organización debe ser informada.    
     
  • 15.6 - Está prohibido viajar en cualquier transporte sin camiseta.  
     
  • 15.7 - La falta de respeto a estas normas será analizada por la organización del torneo y puede suponer la exclusión de la competición y del alojamiento y la consiguiente pérdida de la fianza.
 

16 - Conducta de los familiares y simpatizantes

  • 16.1 - Los equipos son responsables de la conducta de sus seguidores y familiares.    
     
  • 16.2 - Los equipos podrán perder un partido si el árbitro decide darlo por finalizado por mala conducta verbal y violenta de sus familiares y seguidores hacia los árbitros.    
     
  • 16.3 - Los equipos pueden ser expulsados del torneo en su primer incidente, basado en el mal comportamiento verbal y violento de sus familiares y seguidores hacia los árbitros o el otro equipo y perder su depósito de seguridad.
 

17 - Seguro y responsabilidad civil

  • 17.1 - Cada jugador debe tener un seguro médico (relacionado con su federación o un seguro privado).    
     
  • 17.2 - Asegúrate de que todos tus jugadores están asegurados tanto dentro como fuera del campo.
     
  • 17.3 - IberCup no dispone de ningún seguro colectivo que proteja a los participantes en caso de lesión, enfermedad, robo o daños materiales y no se hace responsable en ningún caso de los accidentes, daños o pérdidas económicas que puedan producirse en caso de guerra, acontecimientos bélicos, guerra civil, revolución o disturbios civiles, o por la actuación de las autoridades, huelgas, cierres patronales, catástrofes naturales, epidemias o acontecimientos similares.    

    17.3.1 - Estos problemas serán resueltos bajo la propia responsabilidad de los equipos y no son responsabilidad de IberCup o de la organización local.    
     
  • 17.4 - Los participantes de países que no tienen ningún contrato de seguro médico con Portugal deben tener un seguro médico personal.    
     
  • 17.5 - Los oficiales de los equipos deben saber de antemano con qué "hospitales/clínicas" tiene acuerdos su compañía de seguros, para que, en caso de servicios médicos, puedan llevar a sus atletas a ellos.    

    17.5.1 - En caso de que los conductores de las ambulancias no sean informados por los responsables del equipo de a qué clínica u hospital deben dirigirse, el equipo será responsable del pago del servicio prestado en el hospital al que haya sido remitido el jugador, si el mismo no tiene un acuerdo con su compañía de seguros.    
     
  • 17.6 - La organización no asume ninguna responsabilidad en caso de robo del material deportivo o de las pertenencias personales de los participantes en el alojamiento, el transporte o en las instalaciones deportivas.
 

18 - Agua durante los partidos

  • 18.1 - El personal de IberCup en los campos
  • 18.1 - El personal de IberCup en los campos puede tener algo de agua embotellada para los equipos, pero es muy importante que los equipos traigan su propia agua para los partidos.    
     
  • 18.2 - El agua del grifo en Portugal es potable y es estupenda para beber.    
     
  • 18.3 - La organización recomienda la compra de agua embotellada especialmente para los bebés.
     
  • 18.4 - Siempre se puede comprar agua in situ como alternativa.
 

19 - Vestuarios

  • 19.1 - Los equipos deben dejar sus alojamientos ya equipados para el partido.
       
  • 19.2 - Algunos complejos deportivos pueden tener vestuarios, pero algunos son pequeños y, debido al elevado número de equipos, es posible que su equipo no consiga un lugar para equiparse.    
     
  • 19.3 - Esta regla se aplica a los equipos locales.
     
  • 19.4 - Los equipos con opción de alojamiento a través de la organización, deberán ducharse en su propio alojamiento al regresar del partido.
 

20 - Jugadores invitados

  • 20.1 - Cada equipo podrá tener jugadores invitados, que estén debidamente inscritos a través de su Asociación Estatal, Federación o cualquier otra organización afiliada.    
     
  • 20.2 - Los jugadores no pueden jugar para más de un equipo en el torneo.    
     
  • 20.3 - Es responsabilidad del atleta individual unirse a un club como jugador invitado.    
     
  • 20.4 - El torneo no tiene un sistema para gestionar esto para cada jugador.
 

21 - Autorizaciones para participar en la IberCup

  • 21.1 - Todos los equipos extranjeros deberán solicitar a sus federaciones de fútbol el envío de una carta de autorización a IberCup (info@ibercup.com) para poder participar en el torneo. En los países en los que el fútbol está organizado por escuelas de fútbol, la organización también permite la participación de equipos de estos países afiliados a escuelas de fútbol, y en estos casos, sólo tienen que enviar una carta de autorización del club o de la escuela.
 

22 - Organizador

Easy Choice LDA organiza el IberCup Estoril 2024