REGLAMENTO OFICIAL IBERCUP
1. Reglas Generales
1.1 La IberCup se jugará en estricta conformidad con las reglas de la FIFA y de la IFAB (International Football Association Board). En cuestiones de interpretación de las reglas de la FIFA, prevalecerá el texto original en inglés.
1.2 El club debe ser miembro de una asociación nacional de fútbol afiliada a la FIFA. En los países donde el fútbol es gestionado por escuelas, se permite la participación de equipos afiliados a asociaciones escolares de fútbol debidamente reconocidas.
1.3 Los equipos se dividen en grupos de cuatro a seis equipos, dependiendo del número de inscripciones en la categoría.
1.4 La clasificación en la fase de grupos se determina por puntos:
Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
1.5 Criterios de Desempate (Fase de Grupos): Si dos o más equipos terminan con el mismo número de puntos, la clasificación se decidirá en el siguiente orden:
Diferencia de goles (diferencia entre goles marcados y recibidos);
Mayor número de goles marcados;
Resultado directo (resultado entre los equipos empatados);
Mayor número de victorias;
Equipo con la menor edad media.
1.6 Sistema de Competición:
1.6.1 Los equipos se enfrentan entre sí en la fase de grupos en formato de liguilla a una sola vuelta.
1.6.2 La clasificación para los Playoffs (Oro, Plata o Bronce) depende de la posición final en el grupo y de las reglas específicas de cada categoría de edad (consultar la tabla técnica de la categoría).
1.6.3 Si un equipo es descalificado o se retira durante la fase de grupos, todos sus resultados (pasados y futuros en esta fase) se convertirán en una derrota por 0-3 a favor del oponente.
1.7 Playoffs (Fase Eliminatoria):
1.7.1 Todos los partidos de Playoffs se deciden en formato de eliminación directa.
1.7.2 Los partidos que terminen empatados al final del tiempo reglamentario se decidirán exclusivamente mediante tanda de penaltis (sin prórroga), de acuerdo con las reglas de la FIFA.
1.7.3 Todos los jugadores incluidos en el acta del partido (titulares y suplentes) podrán participar en la tanda de penaltis.
2. Categorías y Formatos
Los grupos de edad y los formatos de partido siguen la siguiente estructura:
Categorías Masculinas:
Nacidos en 2018, 2017, 2016, 2015, 2014: Fútbol 7 (7v7)
Nacidos en 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008: Fútbol 11 (11v11)
Categorías Femeninas:
Nacidas en 2015, 2014: Fútbol 7 (7v7)
Nacidas en 2013: Fútbol 9 (9v9)
Nacidas en 2012, 2011, 2010, 2009, 2008: Fútbol 11 (11v11)
Nota: Los equipos femeninos de la categoría 2015 podrán competir en la categoría masculina 2016.
3. Inscripción y Elegibilidad de Jugadores
3.1 Límite de jugadores por acta de partido:
Fútbol 11: Máximo de 26 jugadores.
Fútbol 9: Máximo de 20 jugadores.
Fútbol 7: Máximo de 16 jugadores.
Oficiales: Máximo de 6 y mínimo de 1 en el banquillo.
3.2 Identificación: Todos los jugadores deben acreditar su edad mediante documento de identidad original, pasaporte o licencia federativa con fotografía.
3.3 Los números de camiseta deben permanecer fijos durante todo el torneo. Si hay un cambio, el acta del partido debe actualizarse en la App antes del inicio.
3.4 Sustituciones:
3.4.1 Se permiten sustituciones rotativas (ilimitadas y con reingreso) en todas las categorías, siempre que estén autorizadas por el árbitro y se realicen en la zona técnica.
3.4.2 Los procedimientos incorrectos de sustitución serán sancionados con tarjeta amarilla.
3.4.3 Para sustituciones de portero, el partido debe detenerse.
3.5 Elegibilidad Cruzada:
Un jugador puede representar al mismo club en diferentes categorías de edad (siempre que cumpla con las normas de edad), pero debe estar inscrito en ambas actas.
Un jugador NUNCA puede representar a dos equipos del mismo club en la misma categoría. La infracción conlleva la exclusión del jugador y una derrota por 0-3 en los partidos disputados.
4. Duración de los Partidos
No hay tiempo añadido garantizado (tiempo corrido), excepto en situaciones de lesión grave gestionadas por el árbitro. No hay descanso prolongado en el entretiempo (cambio inmediato de campo).
Fútbol 7 y 9: 2 tiempos de 20 minutos (2x20 min).
Fútbol 11: 2 tiempos de 25 minutos (2x25 min).
5. Equipamiento y Detalles del Partido
5.1 Acta del Partido (App IberCoach):
La validación del acta en la App oficial es obligatoria hasta 45 minutos antes del inicio.
El incumplimiento puede impedir el inicio del partido y resultar en una multa.
5.2 Equipamiento:
Los números en la espalda de las camisetas son obligatorios y deben coincidir con el acta.
Las espinilleras son obligatorias.
Tacos de aluminio: Prohibidos en todas las categorías de Fútbol 7 y 9. En Fútbol 11, permitidos solo para porteros en césped natural. Estrictamente prohibidos para todos en césped artificial.
En caso de coincidencia de colores en los uniformes, el equipo que pierda el sorteo deberá cambiar de equipación o usar petos.
6. Acreditación y Control de Edad
6.1 Acreditación online: Debe completarse hasta 7 días antes del torneo (subiendo fotos y documentos al sistema).
6.2 Acreditación presencial: Obligatoria a la llegada para recoger los kits y para la validación final. Los equipos no acreditados no podrán disputar su primer partido.
6.3 Control de edad (verificaciones aleatorias): La organización realizará controles aleatorios en los campos. Los equipos deben tener los documentos originales (físicos o digitales oficiales) disponibles en el campo 15 minutos antes de cada partido.
7. Dispensas Especiales (Jugadores fuera de edad)
Se permite el uso de jugadores con un máximo de un año por encima del límite de edad de la categoría, en las siguientes cantidades:
Masculino 7v7 y 9v9: Máximo de 2 jugadores.
Masculino 11v11: Máximo de 3 jugadores.
Femenino 7v7 y 9v9: Máximo de 3 jugadores.
Femenino 11v11: Máximo de 5 jugadores.
8. Reglas Técnicas Específicas
8.1 Fuera de juego:
Fútbol 11 y 9: Se aplica la regla normal de la FIFA.
Fútbol 7: El fuera de juego solo se aplica en la zona comprendida entre la línea del área (línea de fuera de juego) y la línea de gol.
8.2 Saque de portería (7v7/9v9): Debe ejecutarse desde el suelo. El balón está en juego en cuanto se mueve. Los adversarios deben estar fuera del área.
8.3 El portero tiene prohibido tocar el balón con las manos tras un pase deliberado con el pie de un compañero (en todas las categorías).
9. Disciplina y Tarjetas
9.1 Las tarjetas amarillas no se acumulan para partidos posteriores.
9.2 Tarjeta Roja:
Fútbol 11: El jugador es expulsado y el equipo juega con un jugador menos. Suspensión automática de 1 partido.
Fútbol 7 y 9: El jugador expulsado no puede volver a entrar en el partido, pero el equipo puede completar el número de jugadores introduciendo un sustituto. El jugador expulsado cumplirá una suspensión automática en el siguiente partido.
Las agresiones graves pueden conllevar suspensiones más largas o la exclusión del torneo, según decida el Jurado.
10. Protestas
10.1 Deben presentarse por escrito en la Secretaría dentro de los 90 minutos posteriores al partido.
10.2 Tasa de protesta: 100 € (reembolsables si la protesta es aceptada).
10.3 No se aceptan protestas relacionadas con decisiones arbitrales (hechos de juego).
11. Incomparecencias y Antimanipulación de Resultados
11.1 Los equipos deben estar presentes 15 minutos antes del partido.
11.2 La no comparecencia sin motivo válido resulta en una derrota por 0-3 y una multa administrativa de 100 € (a pagar antes del siguiente partido).
11.3 Manipulación de la Clasificación (Antimatch-fixing): Para salvaguardar la integridad deportiva y evitar la “elección de rival”:
Si el Jurado determina que una incomparecencia fue deliberada para manipular la clasificación (por ejemplo, perder para evitar un rival o bajar a un Playoff inferior), el equipo será sancionado con Descenso Automático de Playoff.
El equipo será relegado a la fase de Playoff inmediatamente inferior a aquella para la que se clasificó (por ejemplo, clasificado para Oro, pero descendido a Plata; si Plata, descendido a Bronce).
Si el equipo ya está en el nivel más bajo, podrá ser excluido de la competición.
11.4 Los retrasos por causa de fuerza mayor (tráfico comprobado o fallo del transporte de la organización) pueden dar lugar a un retraso del partido de hasta 40 minutos, sujeto a la decisión del Jurado.
12. Código de Conducta y Política Antiviolencia
IberCup aplica una política de Tolerancia Cero. Los responsables del equipo son responsables de todos los miembros de su delegación.
12.1 Pérdida del Depósito de Seguridad y Exclusión: El equipo perderá la totalidad del depósito de seguridad y podrá ser expulsado del torneo en las siguientes situaciones:
Daños materiales: Daños deliberados a instalaciones deportivas (vestuarios, banquillos, campos), alojamientos (hoteles, escuelas) o transporte. El equipo deberá también pagar la reparación total de los daños.
Violencia entre participantes: Participación de jugadores o personal en agresiones físicas, peleas o conflictos generales, dentro o fuera del campo.
Violencia de aficionados: Si los seguidores o familiares de un equipo invaden el campo, amenazan o agreden físicamente a árbitros, personal, jugadores o aficionados rivales.
12.2 Suspensión del Partido: El árbitro tiene la autoridad para dar por terminado el partido inmediatamente si las condiciones de seguridad no se cumplen debido al comportamiento de aficionados o equipos. La derrota se otorgará al equipo causante del incidente.
12.3 Las infracciones graves serán comunicadas a las Federaciones Nacionales e Internacionales competentes.
13. Logística y Seguro
13.1 IberCup no proporciona seguro de GRUPO ni de DEPORTISTAS. Cada jugador debe poseer OBLIGATORIAMENTE su propio seguro deportivo/médico válido en Portugal.
13.2 Los equipos son responsables de sus pertenencias. No hay taquillas en los campos; los objetos de valor deben permanecer con el equipo en el banquillo.
13.3 Los equipos deben llegar a los partidos ya vestidos con su equipación. El uso de vestuarios en los campos puede ser limitado.
La Organización se reserva el derecho de modificar grupos, horarios y campos en cualquier momento por razones logísticas, informando a los responsables de los equipos con la debida antelación.
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