Reglamento

1 - Reglas

  • 1.1 - IberCup se jugará de acuerdo con las secciones de reglas de la FIFA aplicables. En materia de interpretación de las reglas de la FIFA, se aplica el texto en inglés.
  • 1.2 - El club debe ser miembro de una asociación nacional de fútbol afiliada a la FIFA. En los países donde el fútbol es operado por escuelas, también permitimos la participación de equipos afiliados a la asociación de escuelas de fútbol.
  • 1.3 - Los equipos se dividen en grupos de cuatro, cinco o seis equipos, donde todos los equipos juegan en un sistema de campeonato con una vuelta. La clasificación de los equipos se determinará en función de sus puntos. Se otorgan tres puntos por una victoria, un punto por un empate y cero puntos por una derrota.
  • 1.4 - Si dos o más equipos terminan con el mismo número de puntos, la clasificación se decidirá de la siguiente manera:
  •   1.4.1 - Diferencia de goles.
  •   1.4.2 - Mayor número de goles marcados.
  •   1.4.3 - Resultados entre equipos (partidos entre ambos) con igual número de puntos.
  •   1.4.4 - Marcar el penalti según las reglas de la FIFA.
  • En los juegos de las categorías 11 contra 11, solo los jugadores que terminan el juego en el campo pueden participar en la tanda de penaltis.
  • En los juegos de las categorías 7 contra 7, todos los jugadores pueden participar en la tanda de penaltis.
  • 1.5 - La participación en los playoffs está determinada por las siguientes reglas (este punto puede cambiar dependiendo del número final de equipos que participan en cada categoría de edad):
  • 1.5.1 - En la categoría Cat Y y Z, los dos (2) mejores equipos de cada grupo avanzan al Gold Super Group. Los equipos restantes avanzan a Playoff Plata
  • 1.5.2 - En las categorías Cat A, Cat B, Cat C y Cat D, el mejor equipo avanza al Gold Super Group. Los equipos restantes avanzan al Playoff Silver.
  • 1.5.3 - En las categorías Cat E, Cat F, Cat G, Cat H y Cat I, los dos (2) mejores equipos de cada grupo avanzan al Playoff Gold. La tercera y cuarta posición de cada grupo avanza al Silver Playoff. El resto se elimina.
  • 1.5.4 - En las categorías Cat J, los cuatro (4), los cuatro mejores equipos avanzan al Playoff Gold. El resto se elimina.
  • 1.5.5 - El punto anterior se puede adaptar antes de la competición y según el número final de equipos por grupo y categoría.
  • 1.6 - Todos los partidos de Playoff se decidirán por el sistema de Copa, es decir, por eliminación directa.
  • 1.7 - Un empate en los partidos de los Playoffs se decidirá pateando el punto penal de acuerdo con las reglas de la FIFA.
  • 1.8 - En el caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del oponente.
  • 1.9 - En el caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante el play-off, el equipo mejor clasificado del mismo grupo ocupará su lugar.
  • 1.10 - En el caso de que un resultado de "Playoff" deba decidirse mediante tiros desde el punto penal, los equipos pueden tener que ir al "área de penalización".
 

2 - División de Categorias

Masculino

  • Cat Y - Masc. - 2014 - 5v5 / Futsal
  • Cat Z - Masc. - 2013 - 5v5 / Futsal
  • Cat A - Masc. - 2012 - 7v7
  • Cat B - Masc. - 2011 - 7v7
  • Cat C - Masc. - 2010 - 7v7
  • Cat D - Masc. - 2009 - 7v7
  • Cat E - Masc. - 2008 - 11v11
  • Cat F - Masc. - 2007 - 11v11
  • Cat G - Masc. - 2006 - 11v11
  • Cat H - Masc. - 2005 - 11v11
  • Cat I - Masc. - 2004 - 11v11
  • Cat J - Masc. - 2003 - 11v11
 

3 - Jugadores

  • 3.1 - Las categorías Cat E, Cat F, Cat G, Cat H, Cat I y Cat J; el número máximo de jugadores por equipo es 22 y el mínimo es 16 jugadores. Máximo 4 responsables, mínimo 3 responsables del equipo.
  • 3.2 - Categorías de Cat A; Cat B; Cat C; Cat D: el número máximo de jugadores por equipo es 14 y el mínimo es 10 jugadores. Máximo 4 responsables, mínimo 1 responsable por equipo.
  • 3.3 - Cat Y; Cat Z: el número máximo de jugadores por equipo es 12 y el mínimo es 7 jugadores. Máximo 3 responsables, mínimo 1 responsable de equipo.
  • 3.4 - Todos los jugadores deben poder demostrar su edad e identidad.
  • 3.5 - Recomendamos que todos los jugadores usen el mismo número en la camiseta del jugador durante todo el torneo.
  • 3.6 - En competiciones de fútbol de 11, ningún equipo puede utilizar más de 22 jugadores en un juego.
  • 3.7 - En las competiciones de Fut 5 / Futsal, ningún equipo puede utilizar más de 12 jugadores en un partido.
  • 3.8 - En competiciones de fútbol de 7, ningún equipo puede utilizar más de 14 jugadores en un juego.
  • 3.9 - En las sustituciones durante el juego, los jugadores deben seguir las siguientes reglas:
  • 3.9.1 - Solo para las categorías Fut7 y Fut5 / Futsal un jugador que sea sustituido podrá reingresar al juego.
  • 3.9.2 - Se pueden realizar sustituciones sin que sea necesario detener el juego.
  • 3.9.3 - Todas las sustituciones se realizan en el área técnica del equipo. Si no hay un área técnica definida, la sustitución se hará en la línea de medio campo.
  • 3.9.4 - El jugador solo puede ingresar al campo cuando su compañero de equipo está fuera del área legal de juego y solo después de que el árbitro dé permiso.
  • 3.9.5 - Todas las sustituciones realizadas incorrectamente serán sancionadas con tarjeta amarilla.
  • 3.9.6 - Tener en cuenta que al sustituir a los porteros se debe detener el juego e informar al árbitro.
  • 3.10 - Un jugador puede representar al mismo club en diferentes niveles, pero el mismo jugador no puede representar a un equipo diferente que sea del mismo nivel.
  • 3.10.1 - Si un jugador representa a un club en diferentes niveles, el jugador debe estar registrado en todos los formularios de registro de los equipos en los que participará.
 

4 - Duración de los partidos

  • 4.1 - Masc Cat E; Cat F; Cat G; Cat H; Cat I y Cat J - - Fase de grupos, Playoff de plata y Playoff de bronce - 2 x 25 min
    Cat J - Gold Super Group y Gold Final - 2 x 30 min.
  • 4.2 - Masc Cat A; Cat B; Cat C y Cat D - Fase de grupos, Gold Super Group, Gold Final, Silver Playoff y Bronze Playoff - 2 x 20 min.
  • 4.3 - Masc Cat Y y Cat Z - Fase de grupos, Gold Super Group, Gold Final, Silver Playoff y Bronze Playoff - 2 x 13 min.
  • 4.4 - INTERVALO 2 min - En todos los juegos en todas las categorías.
  • 4.5 - En caso de empate en los Playoffs A y B, los partidos se decidirán pateando el punto penal de acuerdo con las reglas de la FIFA. Cualquier jugador registrado por su equipo puede marcar un penalti..
 

5 - Detalles de los partidos

  • 5.1 - Listas de los Equipos:
  • 5.1.1 - En todos los partidos es obligatorio rellenar la lista del equipo para el partido.
  • 5.1.2 - La lista del equipo debe tener todos los jugadores elegidos para el partido específico, con un máximo de 22 jugadores en fútbol 11, 14 jugadores en fútbol 7 y 12 jugadores en fútbol 5. 
  • 5.1.3 - La lista del equipo debe entregarse al árbitro antes de cada partido.
  • 5.1.4 - El responsable del equipo DEBE confirmar la lista de jugadores del partido en la APP en posesión del Field Marshall, antes de su comienzo, para evitar cualquier error durante las incidencias del partido.
  • 5.1.5 - El número que cada jugador tiene en la lista del equipo debe ser el mismo que el número en la camiseta.
  • 5.1.6 - Los jugadores en la lista del equipo son considerados como si hubieran participado en el encuentro.
  • 5.1.7 - Se llevarán a cabo controles de las listas de los equipos y de las listas de los participantes.
  • 5.2 - Uniformes de los jugadores:
  • 5.2.1 - Los números en las camisetas de juego es obligatorio.
  • 5.2.2 - Los números de los jugadores en la lista del equipo debe ser el mismo que en la camiseta de los jugadores.
  • 5.2.3 - Todas las camisetas del equipo deben estar numeradas y los números deben corresponder a los números en la lista del equipo.
  • 5.2.4 - Los números deben estar en la parte trasera de las camisetas.
  • 5.2.5 - Dos jugadores no pueden usar el mismo número en cada partido.
  • 5.2.6 - Ningún jugador puede cambiar su número durante el partido.
  • 5.2.6.1 - No cumplir con esta norma penalizará al jugador con una tarjeta amarilla y tendrá que salir del campo para conseguir el uniforme adecuado.
  • 5.2.6.2 - El jugador sólo puede volver a entrar en el partido cuando él o ella esté correctamente equipado y con el consentimiento de los árbitros.
  • 5.2.7 - Si los equipos tienen el mismo color de camiseta, el equipo que aparece en primer lugar en el programa del partido tiene que cambiar la camiseta.
  • 5.2.8 - El uso de espinilleras es obligatorio en todos los partidos.
  • 5.2.9 - El uso de botas con tacos de alumínio sólo se permite para los porteros de las categorías 11vs11. Todos los demás jugadores están prohibidos de usar este tipo de bota.
    Se prohíbe expresamente el uso de tacos de aluminio en campos de césped artificial.
  • 5.3 - Antes y después del partido:
  • 5.3.1 - Todos los equipos deben estar preparados en el campo 15 minutos antes del inicio del partido con los documentos de los jugadores para el control de edad.
  • 5.3.2 - El delegado del equipo debe asegurarse de que sus jugadores están asegurados adecuadamente.
  • 5.3.3 - Los equipos son responsables por la conducta de sus padres y acompañantes en el partido.
  • 5.3.3.1 - Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide terminar el partido sobre la base de la conducta violenta y verbal por parte de sus seguidores hacia el árbitro.
  • 5.3.3.2 - Los equipos pueden ser expulsados ​​del torneo en el primer incidente con base a la conducta de sus padres y acompañantes hacia el árbitro o al equipo contrincante.
  • 5.3.4 - Cada responsable de equipo (entrenador o delegado) debe firmar la hoja del partido o insertar el código PIN inmediatamente después del partido. El no firmar o insertar el código PIN puede dar lugar a una notificación del jurado IberCup.
  • 5.4 - Balones:
  • 5.4.1 - Todos los partidos se juegan con balones de tamaño 5, excepto en las categorías Y, Z, A, B, C y D que utilizan balones de tamaño 4 y / o fútbol sala.
 

6 - Lista de participantes - Control de las edades

  • 6.1 - Cada equipo deberá presentar una lista de jugadores a la administración IberCup 30 días antes del inicio del torneo. Después de esta fecha se cobrará un importe de 5€ por jugador.
  • 6.1.1 - Si un equipo ha recibido su rooming list, la administación de IberCup debe de recibirla 30 días antes del inicio del torneo. Después de esta fecha se cobrará un importe de 10€ por persona.
  • 6.2 - El control de los jugadores se realizará a través de la lista de jugadores insertada por cada equipo en su cuenta personal a través de nuestra web.
  • 6.3 - El delegado del equipo debe traer todos los documentos para la acreditación (Passaporte válido o documento de identificación de los jugadores válido).
  • 6.3.1 - Para los equipos que viajen en avión en la oficina de IberCup en el Hotel Club do Lago.
  • 6.3.2 - Para equipos que viajen en autobús o en coche en la oficina de la IberCup en el Hotel Club do Lago à llegada, déspues de hacer el check in en sua habitaciones.
  • 6.3.3 - Para equipos locales sin alojamiento, los delegados de los equipos tienen que ir a la oficina de la IberCup en Hotel Club do Lago 2 dias antes del inicio del torneo. La organización recomienda que el delegado haga esta acreditación 2 dias antes, ya que 1 dia antes los controles suelen crear colas muy largas.
  • 6.3.4 - Sólo el delegado del equipo necesita de estar presente en la acreditación para recoger todas las tarjetas de los participantes, pulseras e información importante.
  • 6.3.5 - Los jugadores no necesitan de estar presentes para el control de edad en este día.
  • 6.3.6 - Los delegados tienen que estar presentes en ese día en la oficina IberCup y presentar y mostrar la el documento de identidad de los jugadores registrados en el listado del equipo.
  • 6.3.7 - Si los delegados de los equipos no realizan la acreditación de los equipos el la oficina del torneo, los equipos no estan autorizados a participar en el primer encuentro.
  • 6.4 - Los equipos necesitan tener los documentos con la identificación de los jugadores, para todos los partidos.
  • 6.4.1 - El control de edad puede realizarse de forma aleatoria en cualquier momento.
  • 6.4.2 - Cada jugador debe utilizar su pulsera de identificación en su muñeca para el control de edad en el campo.
  • 6.4.3 - Este control de edad será realizado a través de la lista de jugadores, presentando además un documento de identidad válido.
  • 6.4.4 - El responsable del equipo DEBE confirmar la lista de jugadores del partido en la APP en posesión del Field Marshall, antes de su comienzo, para evitar cualquier error durante las incidencias del partido.
  • 6.5 - Los documentos válidos son:
  • 6.5.1 - Para los equipos de Portugal se aceptará la tarjeta del equipo del jugador de su federación de fútbol local o DNI.
  • 6.5.2 - Para los equipos extranjeros la organizacion sólo aceptará como documento de identificación del jugador una tarjeta de identificación válida (tarjeta jurídica por una institución gubernamental y recubierta de plástico). Esta tarjeta debe tener el nombre completo, foto, número de identificación y fecha de nacimiento. Este documento siempre debe ser utilizado con el pasaporte de los jugadores. Los jugadores que provienen de países que no requieren de un pasaporte para acceder a Portugal, sólo deberán presentar la tarjeta de identificación (tarjeta jurídica por una institución gubernamental y recubierta de plástico, con el nombre completo, foto, número de identificación y fecha de nacimiento).
  • 6.6 - Todos los equipos deben estar listos para jugar al menos 30 minutos antes del partido. Este plazo se utilizará para confirmar la lista de jugadores con los oficiales de IberCup.
  • 6.7 - Los equipos que no muestren la lista de los jugadores 15 minutos antes del partido se pueden descartar como un no presentado.
  • 6.8 -  Los equipos que utilizan los jugadores no elegibles pueden ser excluidos de la competición.
  • 6.9 - Si el mismo club compite con dos equipos de la misma categoría de edad, los jugadores de los equipos no se pueden intercambiar.
  • 6.10 - Si un jugador juega en otro equipo en otra categoria del mismo club en el torneo, el equipo donde este jugador no está registrado, será penalizado con un no presentado y una derrota de 0-3.
  • 6.11 - Pulseras:
  • 6.11.1 - Una vez realizada la acreditación, todos los jugadores deben colocar la pulsera identificativa que tiene asociado un código QR alrededor de su muñeca.
  • 6.11.2 - El código QR permite el acceso al perfil personal de cada miembro a través de una aplicación en el teléfono móvil, la cual fue diseñada para:
  • Control aleatorios de edad durante los partidos.
  • Control de comidas.
  • Plataforma Social.
  • Emergencias
  • 6.11.3 - Las pulseras DEBEN llevarse puestas durante todo el torneo.
  • 6.11.4 - Si un jugador de un modo u otro pierde su pulsera, el jugador debe ir a la oficina del torneo para hacer una nueva verificación de la edad, antes de que el siguiente partido se juegue.
  • 6.11.5 - Al jugador NO se le permitirá jugar el próximo partido sin la pulsera de identificación.
  • 6.11.6 - Al jugador NO se le permitirá acceder a las zonas de comidas sin la pulsera de identificación.
 

7 - Excenciones

  • 7.1 - Automáticamente se admiten exenciones por equipo para un máximo dos (2) jugadores con un (1) año más de edad.
  • 7.2 - Tomen nota de que no es posible utilizar más de dos jugadores, cambiándolos entre los partidos.
  • 7.3 - Estas exenciónes sólo se aplican a las categorías de fútbol 11.
  • 7.4 - En fútbol 7 y 5v5/Futsal no se aceptan ninguna exención automática. 
  • 7.5 - Exenciones para equipos de 7v7 y 5v5/Futsal podrán ser evaluadas, contacte la oficina de la IberCup.
  • 7.6 - En la modalidad 7v7 y 5v5/Futsal, automáticamente 2 chicas con 1 año más de edad pueden ser incorporadas a un equipo masculino.
 

8 - Reglas Fútbol 7

  • 8.1 - Las categorías masculinas Cat A, Cat B, Cat C y Cat D juegan fútbol 7 (un portero y seis jugadores de campo).
  • 8.2 - La regla del fuera de juego no se aplica en las categorías de Cat Z, Cat Y, Cat A, Cat B y Cat C.
  • 8.2.1 - La regla del fuera de juego se aplica en la categoría Cat D pero solo entre la línea de fondo y la línea de gol.
  • 8.2.2 - Cat Z y Cat Y se refieren a fútbol 5 contra 5 / fútbol sala
  • 8.3 - No está permitido pasar el balón al guardameta y éste agarra el balón con las manos.
  • 8.4 - El saque de meta siempre se ejecutará desde el suelo, con el balón colocado en cualquier punto que delimite el área pequeña de portería.
  • 8.4.1 - Los oponentes permanecen fuera del área de portería hasta que se juega el balón, cuando el balón está fuera del área de portería.
  • 8.4.2 - Los jugadores pueden tocar el balón y continuar el juego incluso desde dentro del área después de que se ejecute el saque de meta.
  • 8.4.3 - Si el jugador no patea el balón fuera del área penal, se repetirá el saque de meta.
  • 8.5 - Si un jugador toma una tarjeta roja, puede ser reemplazada por otro jugador.
 

9 - Campos de Fútbol

  • 9.1 - Todos los campos de juego son de césped natural o de césped artificial.
  • 9.2 -  Los campos se han dividido en las siguientes áreas:
  • 9.2.1 - Jamor - Salesianos do Estoril - Estoril-Praia Complex - Fontainhas Cascais - Dramático - Torre - Estádio Universitário.
  • 9.3 - En caso de mal tiempo los partidos pueden ser decididos por penaltiles o por sorteo.
 

10 - Programa de los Partidos

  • 10.1 - El Comité Organizador se reserva el derecho de modificar los grupos, horarios y campos, hasta el inicio del torneo.
  • 10.2 - El Comité Organizador también se reserva el derecho de modificar partidos, horarios y campos durante la competición.
  • 10.3 - En caso de cualquier cambio, los responsables de equipo será informados oportunamente.
 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos los árbitros son miembros de una federación de fútbol de su país.
  • 11.2 - Los 11 partidos de fútbol tienen árbitros asistentes.
  • 11.3 - Todos los juegos en competiciones 7v7 tienen 1 árbitro.
  • 11.4 - Todos los partidos de las competiciones de fútbol sala tienen 1 árbitro.
  • 11.4.1 - Para las finales de Playoff Gold *, los partidos tendrán 1 árbitro y 2 árbitros asistentes.
  • 11.5 - Todos los juegos en competiciones 5v5 tienen 1 árbitro.
  • 11.6 - El coordinador de arbitraje durante el torneo estará disponible en la oficina de IberCup.
 

12 - El Jurado del Torneo

  • 12.1 - El jurado del torneo se compone de representantes de "Tournaments Abroad".
  • 12.2 - El jurado se encarga de las protestas, asuntos sancionadores y situaciones no previstas.
  • 12.2.1 - Todas las situaciones que se produzcan se analizarán siempre con "Fair-Play".
  • 12.3 - Sus decisiones no pueden ser apeladas. 
  • Tenga en cuenta que la decisión final podría no corresponder a una regla FIFA en base al "Fair-Play".
  • 12.4 - En caso de protesta, deberá realizarse un depósito de 100€ en la oficina del torneo (podría haber una oficina en los campos).
 

13 - Castigos y protestas

  • 13.1 - Todas las protestas deben ser hechas por escrito por el delegado del equipo y entregadas al Jurado hasta 90 minutos después de finalizar el partido.
  • 13.2 - Las protestas deben ser entregados a la oficina del torneo.
  • 13.3 - En ese momento se pagará una tasa de protesta de 100€. Se devuelve este cargo si se aprueba la protesta.
  • 13.4 - Las protestas que no se acepten se refieren a decisiones de los árbitros.
  • 13.5 - Expulsiones y amonestaciones:
  • 13.5.1 - Cualquier jugador que reciba una tarjeta roja se suspende automáticamente de la participación en el siguiente partido.
  • 13.5.2 - El jurado del torneo puede decidir acerca de la suspensión, prorrogando esta sanción por más de un partido en el caso de una tarjeta roja directa.
  • 13.5.3 - Sólo si un jugador es suspendido por más de un juego se dará esa información por escrito.  
  • 13.5.4 - Las tarjetas amarillas no se acumulan.
  • 13.5.5 - Si un jugador que está suspendido juega un partido que no le corresponde, el equipo con el jugador suspendido automáticamente pierde el partido con un resultado de 0-3.
  • 13.5.6 - Los delitos graves se informarán a la Asociación de Fútbol de la nación que se trate.
 

14 - No presentación

  • 14.1 - El equipo que no se presente al partido, sin motivo válido, puede perder el partido por 0-3 según la decisión del jurado.
  • 14.2 - Si un equipo no comparece a tiempo debido a un retraso en el transporte causado por tráfico u otro motivo, el jurado puede decidir si desea retrasar el partido (máximo 45 min después del horario de partido) hasta que lleguen los equipos o reprogramar el partido para otro horario en el mismo día.
  • 14.3 - Si se repite, el equipo puede ser excluido del torneo.
  • 14.3.1 - En casos especiales, el jurado del torneo puede decidir excluir a un equipo en la primera infracción, si se encuentra deliberada para beneficio propio o desfavorece a otro equipo del grupo.
  • 14.4 - Si un partido se interrumpe por alguna razón y no se puede reanudar, el jurado decide sobre estas cinco alternativas:
  • 14.4.1 - El partido se vuelve a jugar desde el comienzo.
  • 14.4.2 - El partido se sigue jugando desde el minuto que fue suspendido.
  • 14.4.3 - El resultado del partido al suspenderlo se fija como resultado final.
  • 14.4.4 - Uno de los equipos gana 3-0.
  • 14.4.5 - Los dos equipos pierden el partido (0-3).
  • 14.5 - Si un equipo no compareciera en el último partido de la fase de grupos, sin un motivo válido, el comité organizador podría eliminar o descalificar a dicho equipo del Playoof correspondiente.
 

15 - Reglas de Orden

  • 15.1 - Los delegados de equipo, como se indica en la lista de los participantes, son responsables de la conducta de sus jugadores en caso de daños causados ​​en las instalaciones deportivas, vestuarios, hoteles, transporte u otras instalaciones.
  • 15.2 - En caso de daños el entrenador debe contactar inmediatamente con el staff de la organización.
  • 15.3 - En caso de duda en la interpretación de los reglamentos del torneo debe el delegado del equipo contactar directamente con el staff de la organización.
  • 15.4 - El silencio debe ser respetado en las habitaciones entre las 23:00h y las 8:00h.
  • 15.5 - Los horarios de las comidas deben ser respetados. Los equipos pueden podrían perder sus comidas si llegaran fuera de horario. En caso de retraso en un partido o un transporte, el delegado debe informar  por cualquier medio la organización de esta situación.
  • 15.6 - Queda prohibido viajar en el transporte sin camiseta.
  • 15.7 - El incumplimiento de estas normas será tratado por la organización del torneo y puede dar lugar a la exclusión del torneo y alojamientos.
 

16 - Seguros y Responsabilidad

  • 16.1 - Cada jugador debe tener un seguro médico.
  • 16.2 - Asegúrese de que todos los jugadores están asegurados, tanto dentro como fuera del campo de juego.
  • 16.3 - IberCup no tiene ningún seguro de grupo, protegiendo los participantes en caso de lesiones, enfermedad, muerte, robo o daños a la propiedad y no se responsabiliza de ninguna forma por accidentes, lesiones, enfermedad, muerte, daños o pérdidas económicas que puedan resultar en caso de guerra, acontecimientos bélicos, guerra civil, revolución o distúrbios civiles, o por causa de açciones de las autoridades, huelgas, bloqueos, desastres naturales, epidemias o eventos similares. Estos problemas se resolverán bajo la responsabilidad propia de los equipos o grupos y no es responsabilidad de IberCup ni de la organización local.
  • 16.4 - Los participantes de países que no tienen un contrato de seguro médico con Portugal deben tener un seguro médico personal.
 

17 - Autorizaciones para la participación en IberCup

  • ​17.1 - ​Todos los equipos extranjeros deben solicitar a sus federaciones de fútbol para enviar una carta de autorización a IberCup (info@ibercup.com) para que puedan participar en el torneo. En los países donde el fútbol es operado por las escuelas también permitimos equipos afiliados por su asociación de fútbol escolar a participar en nuestro torneo, pero necesitamos que nos envíe una carta de autorización del club.
 

18 - Agua para los partidos

  • 18.1 - El personal IberCup en los campos podría tener algunas aguas embotelladas para los equipos, pero es muy importante que los equipos traigan su propia agua para los partidos.
  • 18.2 - El agua del grifo en Estoril es acta para beber, pero tiene un contenido alto de sodio en algunas áreas, por lo que es un poco amargo. 
  • 18.3 - Se recomienda comprar agua embotellada, especialmente para los bebés.
  • 18.4 - Existen suficientes puestos de establecimiento para la compra de agua.
 

19 - Vestuarios

  • 19.1 - Los equipos deberán dirigirse a los partidos ya equipados.
  • 19.2 - Aunque las instalaciones puedan tener vestuarios, algunos son pequeños y debido a la cantidad de equipos, el equipo podría no conseguir un lugar para cambiarse.
  • 19.3 - Esta regla también se aplica a los equipos locales.
 

20 - Duchas Después de los Partidos

  • 20.1 - Los equipos deben tomar su ducha en su próprio lugar de alojamiento, después de regresar del partido.
  • 20.2 - Los equipos sólo podrán utilizar los vestuarios para tomar una ducha en los siguientes complejos: Jamor - Dramático - Estoril.
 

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21 - Conducta de los Miembros de Familia y Simpatizantes

  • 21.1 - Los equipos son responsables por la conducta de sus seguidores y sus familias.
  • 21.2 - Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide terminar el partido basado en la conducta verbal y violenta de sus familiares y seguidores para con los àrbitros.
  • 21.3 - Los equipos pueden ser expulsados del torneo en el primer incidente, basado en la conducta verbal y violenta de sus familiaresy seguidores para con los àrbitros o al otro equipo.