REGLAMENTO OFICIAL IBERCUP
REGULAMENTO IBERCUP ESTORIL 2026
1. REGLAS DEL JUEGO
1.1 El IberCup se jugará de acuerdo con las secciones aplicables de las Reglas de Juego de la FIFA. Para cualquier cuestión de interpretación de las Reglas de la FIFA, se aplicará el texto en inglés.
1.2 El club debe ser miembro de una asociación nacional de fútbol afiliada a la FIFA. En los países donde el fútbol está gestionado por escuelas, también se permite la participación de equipos afiliados a la asociación de fútbol de dichas escuelas.
1.3 Los equipos se dividen en grupos de cuatro a seis equipos, según el número de equipos de la categoría.
1.4 Las clasificaciones de los equipos se determinan por puntos. Se otorgan tres puntos por victoria, un punto por empate y cero puntos por derrota.
1.5 Si dos o más equipos terminan empatados a puntos, la clasificación se decidirá en el siguiente orden:
a) Diferencia de goles;
b) Mayor número de goles marcados;
c) Resultado entre los equipos empatados a puntos (enfrentamiento directo);
d) Mayor número de victorias;
e) El equipo con la menor edad promedio.
1.6 El formato de la competición se rige por las siguientes reglas:
1.6.1 Los equipos juegan entre sí una vez en la primera fase de grupos (sistema de todos contra todos a una sola vuelta / single round-robin).
1.6.2 El orden entre los equipos se decide por puntos.
1.6.3 Si un equipo es descalificado o se retira durante la fase de grupos, todos sus resultados se cambiarán a 0-3 a favor del oponente.
1.6.4 — Clasificación por categoría
Una vez finalizada la fase de grupos, los equipos mejor clasificados de cada categoría se clasifican para las eliminatorias (play-offs), de acuerdo con el número de plazas que se muestra en la tabla. Todas las eliminatorias se juegan por sistema de KO directo. Los equipos que no ocupen estas plazas no avanzan.
Chicos (Boys)
| Categoría | Formato | Play-off de Oro | Play-off de Plata | Play-off de Bronce |
| Boys 2017 | 7v7 | ORO: 1.º al 4.º | PLATA: 5.º al 8.º | BRONCE: 9.º al 12.º |
| Boys 2016 | 7v7 | ORO: 1.º al 4.º | PLATA: 5.º al 8.º | BRONCE: 9.º al 12.º |
| Boys 2015 | 7v7 | ORO: 1.º al 4.º | PLATA: 5.º al 8.º | BRONCE: 9.º al 12.º |
| Boys 2014 | 7v7 | ORO: 1.º al 8.º | PLATA: 9.º al 16.º | BRONCE: 17.º al 32.º |
| Boys 2013 | 11v11 | ORO: 1.º al 8.º | PLATA: 9.º al 16.º | BRONCE: 17.º al 32.º |
| Boys 2012 | 11v11 | ORO: 1.º al 4.º | PLATA: 5.º al 8.º | BRONCE: 9.º al 12.º |
| Boys 2011 | 11v11 | ORO: 1.º al 4.º | PLATA: 5.º al 8.º | BRONCE: 9.º al 12.º |
| Boys 2010 | 11v11 | ORO: 1.º al 4.º | PLATA: 5.º al 8.º | BRONCE: 9.º al 12.º |
| Boys 2009 | 11v11 | ORO: 1.º al 4.º | PLATA: 5.º al 8.º | BRONCE: 9.º al 12.º |
| Boys 2008 | 11v11 | ORO: 1.º al 4.º | PLATA: 5.º al 8.º | — |
Chicas (Girls)
| Categoría | Formato | Play-off de Oro | Play-off de Plata | Play-off de Bronce |
| Girls 2015 | 7v7 | ORO: 1.º al 4.º | — | — |
| Girls 2014 | 7v7 | ORO: 1.º al 4.º | — | — |
| Girls 2013 | 9v9 | ORO: 1.º al 4.º | PLATA: 5.º al 8.º | — |
| Girls 2012 | 11v11 | ORO: 1.º al 4.º | PLATA: 5.º al 8.º | BRONCE: 9.º al 12.º |
| Girls 2011 | 11v11 | ORO: 1.º al 4.º | PLATA: 5.º al 8.º | BRONCE: 9.º al 12.º |
| Girls 2010 | 11v11 | ORO: 1.º al 4.º | — | — |
| Girls 2008 | 11v11 | ORO: 1.º al 4.º | PLATA: 5.º al 8.º | — |
1.7 — Partidos de Play-off
1.7.1 Todos los partidos de play-off se deciden por eliminación directa.
1.7.2 Un partido que termine en empate se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penalti, de acuerdo con las Reglas de la FIFA.
1.7.2.1 Todos los jugadores, ya sean titulares y/o suplentes, están autorizados a participar en la tanda de penaltis, siempre que figuren en la hoja de registro.
1.7.2.2 Antes de que comience la tanda de penaltis, solo 16 jugadores de cada equipo serán elegibles para realizar los lanzamientos y deberán permanecer dentro del terreno de juego. Todos los demás jugadores deberán permanecer fuera del campo.
1.8 Si un equipo es descalificado o se retira durante la fase de grupos, todos sus resultados se cambiarán a 0-3 a favor del oponente.
1.9 Si un equipo es descalificado o se retira durante los partidos de eliminación directa (play-off), el equipo contrario avanzará en la competición.
1.10 Si un partido de play-off termina en empate, el ganador se decidirá mediante lanzamientos desde el punto de penalti.
1.10.1 Se aplican las Reglas de la FIFA, con una tanda de 5 lanzadores por equipo; cualquier jugador inscrito para el partido puede realizar un lanzamiento.
1.10.2 Si los equipos siguen empatados tras la tanda de 5 penaltis, el ganador se determinará cuando un equipo marque y el otro falle en la misma ronda (muerte súbita).
2. CATEGORÍAS
Categorías de la competición, por género, año de nacimiento y formato de juego:
Chicos: 2017 (7v7), 2016 (7v7), 2015 (7v7), 2014 (7v7), 2013 (11v11), 2012 (11v11), 2011 (11v11), 2010 (11v11), 2009 (11v11) y 2008 (11v11).
Chicas: 2015 (7v7), 2014 (7v7), 2013 (9v9), 2012 (11v11), 2011 (11v11), 2010 (11v11) y 2008 (11v11).
3. JUGADORES
3.1 En todas las categorías, el número máximo de jugadores por equipo es:
11v11: 25 jugadores.
9v9: 20 jugadores.
7v7: 16 jugadores.
3.1.1 Categorías de edad en los formatos 7v7, 9v9 y 11v11.
3.2 Todos los jugadores deben poder acreditar su edad con el documento de identidad original y/o pasaporte, que muestre una fotografía y la fecha de nacimiento.
3.3 Se recomienda que todos los jugadores usen el mismo número de camiseta durante todo el torneo.
3.3.1 Si los jugadores cambian de número entre partidos, el entrenador o el responsable del equipo debe actualizar esta información antes del comienzo del partido en la IberCoach App, de lo contrario, todas las estadísticas de juego de ese jugador serán incorrectas.
3.4 Los equipos pueden utilizar a todos los jugadores registrados en el sistema para la competición.
3.5 Para las sustituciones, los jugadores deben cumplir las siguientes reglas:
3.5.1 Un jugador sustituido puede volver al partido.
3.5.2 Se puede realizar una sustitución sin detener el juego, pero solo con el permiso del árbitro.
3.5.3 Las sustituciones deben realizarse dentro del área técnica del equipo o, donde no haya un área definida, en la línea de medio campo.
3.5.4 Un jugador solo puede entrar al terreno de juego una vez que su compañero haya salido del mismo y con la autorización del árbitro.
3.6 Las sustituciones incorrectas se sancionan con tarjeta amarilla.
3.7 Si se sustituye al guardameta, el juego debe detenerse y se debe informar al árbitro.
3.8 Un jugador puede representar al mismo club en varias categorías de edad, pero no puede representar a diferentes equipos dentro de la misma categoría de edad.
3.9 Si un jugador representa a un club en varias categorías de edad, debe aparecer en la lista de la plantilla (squad list) de cada equipo con el que vaya a jugar.
3.9.1 Si un jugador representa a un club en varias categorías de edad pero solo está registrado con un equipo, no podrá jugar con los demás. Si esto ocurre, el jugador será excluido de la competición y el equipo perderá por personación (0-3) los partidos en los que dicho jugador haya participado.
3.10 Si un club compite con dos o más equipos en la misma categoría de edad, los jugadores de esos equipos no podrán cambiar de equipo. Si esto ocurre, serán excluidos de la competición y el equipo perderá por personación (0-3) los partidos en los que dichos jugadores hayan participado.
3.11 Los equipos que utilicen a jugadores que no aparezcan en la hoja de registro podrán ser excluidos del torneo.
3.12 No se podrán registrar jugadores durante la competición. La fecha límite para el registro es hasta 24 horas antes del inicio del primer partido. Tras la validación y acreditación, no se aceptarán más registros de jugadores.
4. TIEMPO DE JUEGO
4.1 En las categorías 7v7, todos los partidos constan de 2 (dos) partes de 20 (veinte) minutos.
4.2 En las categorías 11v11, todos los partidos constan de 2 (dos) partes de 25 (veinticinco) minutos.
4.3 En las categorías 9v9, todos los partidos constan de 2 (dos) partes de 20 (veinte) minutos.
4.4 No hay interrupción en el descanso. Los equipos cambian de campo tras el pitido del árbitro y la segunda parte comienza de inmediato.
4.5 Todos los partidos comenzarán puntualmente, de acuerdo con el calendario publicado.
5. DETALLES DEL PARTIDO
5.1 — Acta del partido (Match sheet)
5.1.1 En cada partido es obligatorio verificar el acta del partido online con el director de campo antes del saque inicial.
5.1.2 Todos los jugadores registrados para la competición deben aparecer en el acta del partido.
5.1.3 Si un jugador no aparece en el acta del partido, no podrá ser utilizado. En este caso, el responsable del equipo debe ponerse en contacto con los servicios administrativos de la competición para resolver el asunto.
5.1.3.1 Cualquier jugador u oficial que no esté en el acta del partido no podrá entrar al área técnica.
5.1.4 El acta del partido siempre está activa con la información del partido anterior. Si se necesita una actualización, el responsable del equipo debe realizar los cambios en la IberCoach App antes del siguiente partido.
5.1.5 Los responsables de equipo deben confirmar los números de la lista de la plantilla en la IberStaff App antes del saque inicial, para evitar errores en los datos del partido.
5.1.6 Incluso si no ha habido cambios en los números de las camisetas, el responsable del equipo debe validar siempre el partido en la aplicación IberCoach 45 minutos antes del saque inicial, de lo contrario, el partido podría no comenzar a tiempo.
5.1.7 Se considera que todos los jugadores que figuran en la lista del equipo han participado en el partido.
5.1.8 Se realizarán controles aleatorios de las listas de plantillas y participantes.
5.2 — Equipación del jugador
5.2.1 Los números en las camisetas son obligatorios.
5.2.1.1 Si un jugador no tiene número en su camiseta, debe añadir uno manualmente con cinta adhesiva, o no se le permitirá jugar.
5.2.2 El número de los jugadores en el acta del partido debe coincidir con los números de las camisetas.
5.2.3 Dos jugadores del mismo equipo no pueden usar el mismo número en un partido.
5.2.4 El número que cada jugador tiene en la hoja del equipo debe ser el mismo que el número de su camiseta.
5.2.5 Si un jugador cambia su número de camiseta respecto al partido anterior, esto debe actualizarse en el acta del partido online con el personal de campo antes del saque inicial.
5.2.6 Ningún jugador puede cambiar de número durante el mismo partido. El incumplimiento de esta norma dará lugar a una tarjeta amarilla y el jugador deberá abandonar el terreno de juego para ponerse la camiseta correcta.
5.2.6.1 El jugador solo podrá regresar una vez que lleve un número de camiseta autorizado y con el consentimiento del árbitro.
5.2.7 Si los equipos visten el mismo color de equipación, la elección de quién cambia se hará mediante el lanzamiento de una moneda. El perdedor deberá cambiar de equipación.
5.2.8 Las espinilleras son obligatorias en todos los partidos.
5.2.9 Los tacos de aluminio solo están permitidos para los guardametas en las categorías 11v11. Se prohíbe al resto de los jugadores el uso de este tipo de bota. El uso de tacos de aluminio en césped artificial está expresamente prohibido.
5.3 — Antes y después del partido
5.3.1 Todos los equipos deben estar listos en el campo a más tardar 15 minutos antes del saque inicial, con los documentos válidos para los controles de edad si se solicitan.
5.3.2 Inmediatamente después de cada partido, todos los responsables de equipo o entrenadores deben validar el acta del partido online con su PIN, disponible en el área MyTeam Info del sitio web. No validar el acta puede resultar en una remisión al jurado de IberCup.
5.4 — Balones de partido
5.4.1 Todos los partidos de 11v11 se juegan con balones del tamaño 5.
5.4.2 Para 7v7 y 9v9, todos los partidos utilizan el tamaño 4.
5.4.3 La organización proporcionará los balones oficiales del partido, pero los equipos también deben traer sus propios balones.
5.4.4 La organización no proporciona balones para el calentamiento. Los equipos que deseen comprar balones de calentamiento deben ponerse en contacto con la organización.
6. ACREDITACIÓN, ACTA DEL PARTIDO Y CONTROLES DE EDAD
6.1 — Registro de jugadores
6.1.1 El responsable del equipo tendrá acceso al área My Team Info tan pronto como se realice el primer pago o depósito, lo que le permitirá registrar a sus jugadores en el sistema con antelación.
6.1.2 Información obligatoria al registrar a un jugador: nombre completo, fecha de nacimiento, número de identificación, fotografía, posición y documento de identidad adjunto.
6.1.3 Una vez completado el registro, el responsable del equipo debe adjuntar el documento de cada atleta en MyTeamInfo, hasta 30 días antes del inicio de la competición.
6.1.4 Al adjuntar los documentos, los equipos deben tener la fotografía del jugador subida al perfil, permitiendo cotejar el documento con la foto en el sitio web.
6.1.5 Una vez recibida toda la documentación, los jugadores son acreditados online.
6.1.6 Si el responsable del equipo no completa la acreditación de acuerdo con los pasos indicados, el jugador no podrá participar.
6.1.7 En ediciones anteriores, algunos jugadores no pudieron participar por no cumplir el plazo de este proceso, y las tasas abonadas se perdieron.
6.2 — Acreditación online
6.2.1 La acreditación online solo puede comenzar una vez completados todos los pasos de registro con la documentación adecuada (identificación, fotografía, documentos escaneados).
6.2.2 El proceso se valida a través de la lista de jugadores registrados en el sitio web, con la foto registrada en el sistema y la documentación adjunta en MyTeamInfo.
6.2.3 Todos los jugadores deben estar acreditados hasta 7 días antes del inicio del torneo. Después de esta fecha, el equipo perderá dos puntos en la clasificación de la fase de grupos si la acreditación online no está completa.
6.2.4 Cualquier jugador que, a la fecha de la acreditación online, no haya subido una foto al sistema no tendrá una acreditación válida y no podrá participar.
6.2.5 Los jugadores no verificados en la acreditación online no podrán participar, incluso si presentan un documento de identidad el día del partido.
6.2.6 Para que los jugadores estén oficialmente registrados y acreditados, todos los pagos deben ser realizados por los equipos.
6.2.7 Documentos válidos:
6.2.7.1 Equipos del país anfitrión: una tarjeta de jugador de la asociación local de fútbol o el documento de identidad ciudadano (Citizen's Card).
6.2.7.2 Equipos extranjeros: solo se aceptará una tarjeta de identificación válida (un documento legal de una institución gubernamental, plastificado).
6.2.8 Esta tarjeta debe contener el nombre completo, fotografía, número de identificación y fecha de nacimiento, y debe utilizarse junto con el pasaporte del jugador.
6.2.9 Para los jugadores de países donde no se requiere pasaporte para ingresar al país anfitrión, la organización solo exigirá un documento de identidad válido (un documento legal de una institución gubernamental, plastificado).
6.2.10 En el momento del registro (check-in), la organización solicitará la documentación del seguro, que debe cubrir a los participantes hasta el final del torneo. Si no se proporciona, el equipo no podrá participar.
6.3 — Acreditación presencial
6.3.1 La acreditación presencial a la llegada al torneo es obligatoria.
6.3.2 Se informará con antelación a los responsables de los equipos dónde pueden completar este procedimiento antes de que comience el torneo.
6.3.3 El responsable del equipo solo está autorizado a completar la acreditación presencial y recoger el kit del equipo si el proceso online está completado.
6.3.4 Los equipos que estén verificados y hayan completado la acreditación online solo necesitan recoger el kit en la secretaría, sin colas en los días reservados.
6.3.5 Si la verificación de un jugador aún está pendiente, ya no podrá ser validada en la secretaría durante la acreditación presencial, excepto en casos extremos de sustitución de un jugador lesionado.
6.3.6 Equipos que viajen en avión o en transporte propio: el kit se podrá recoger en la secretaría (lugar por confirmar más cerca de la fecha) después del check-in en el alojamiento.
6.3.7 Equipos locales: el kit debe recogerse en la secretaría (lugar por confirmar más cerca de la fecha) 2 días antes de la competición.
6.3.8 Si el responsable de un equipo local recoge el kit con solo 1 día de antelación, tendrá que esperar en las colas y no tendrá prioridad sobre los equipos que se hospedan en la competición.
6.3.9 Solo es necesaria la presencia del responsable del equipo en la acreditación presencial para recoger el kit y recibir información importante.
6.3.10 Si los responsables de equipo no completan la acreditación presencial, los equipos no podrán jugar el primer partido.
6.3.11 Si un equipo no completa la acreditación presencial (registro de atletas y verificación de documentos), la organización se reserva el derecho de no permitirle avanzar a la fase de play-off.
6.4 — Controles de edad
6.4.1 Con el sistema de acreditación online, los equipos no necesitan llevar los documentos de identidad de los jugadores a los partidos.
6.4.2 Los controles de edad, con verificación aleatoria de los equipos, se pueden realizar en cualquier momento.
6.4.3 Este control es realizado por nuestro personal, identificado como "Age Control", mediante confirmación visual entre los jugadores y el perfil registrado en el sistema.
6.5 — Acta del partido
6.5.1 Hasta 45 minutos antes del saque inicial, todos los equipos deben estar listos y el responsable debe confirmar la alineación online en la IberCoach App, para que el partido comience con los números correctos.
6.5.2 Incluso si no hay cambios en los números de las camisetas con respecto al partido anterior, el responsable debe validar siempre el partido en la IberCoach App 45 minutos antes del saque inicial, de lo contrario, el partido podría no comenzar a tiempo.
6.5.3 Este período se puede utilizar para confirmar la edad de los jugadores con los oficiales de la competición, si es necesario, y para validar los números correctos de las camisetas.
6.5.4 Si el responsable no confirma los números en la lista oficial en la IberCoach App 45 minutos antes del saque inicial, el partido podría no comenzar a tiempo.
6.5.5 El responsable debe hacer de esto una rutina para cada partido, para evitar errores en los datos del encuentro, tales como el número del goleador y las asistencias.
7. PERMISOS ESPECIALES DE PARTICIPACIÓN
Número de jugadores por equipo hasta un máximo de un año por encima de la edad de la categoría.
7.1 Los permisos especiales se otorgan automáticamente, en las categorías masculinas, para:
7.1.1 7v7 y 9v9 — Se aceptan 2 jugadores automáticamente.
7.1.2 11v11 — Se aceptan 3 jugadores automáticamente.
7.1.3 11v11 (2008) — Se aceptan 5 jugadores automáticamente.
7.2 Los permisos especiales se otorgan automáticamente, en las categorías femeninas, para:
7.2.1 7v7 y 9v9 — Se aceptan 3 jugadores automáticamente.
7.2.2 11v11 — Se aceptan 5 jugadores automáticamente.
7.3 Se podrán considerar otros permisos especiales; para solicitar uno, póngase en contacto con la organización.
8. REGLAS DE FÚTBOL 7V7 Y 9V9
8.1 — Formatos de competición
8.1.1 En las competiciones de 7v7, todas las categorías juegan con 7 jugadores en el campo (un guardameta y seis jugadores de campo).
8.1.2 En las competiciones de 9v9, todas las categorías juegan con 9 jugadores en el campo (un guardameta y ocho jugadores de campo).
8.2 — Reglas del fuera de juego
8.2.1 La regla del fuera de juego se aplica en 7v7, entre la línea de fuera de juego de 7v7 / área de penalti y la línea de meta.
8.2.2 La regla del fuera de juego se aplica en 9v9 y 11v11, a partir de la línea de medio campo.
8.3 — Saque de meta
8.3.1 El saque de meta se realiza desde el suelo; el balón se coloca en cualquier punto de la línea que marca el área de meta.
8.3.2 El juego se reanuda en el momento en que el balón es pateado y se mueve claramente (no es necesario que salga del área de meta).
8.3.3 Los adversarios deben permanecer fuera del área de penalti hasta que el balón sea pateado y se mueva claramente.
8.3.4 Los compañeros de equipo pueden estar dentro del área de meta en el momento del saque.
8.3.5 Si el equipo contrario entra en el área de meta antes de que el balón sea tocado, se repetirá el saque.
8.4 — Otras reglas
8.4.1 Siempre que el juego comience desde el centro del campo, es válido un tiro directo desde la línea de medio campo.
8.4.2 Todos los saques de banda se realizan con las manos y todos los saques de esquina (córners) se realizan con el pie.
8.4.3 No se puede pasar el balón hacia atrás al guardameta para que este lo recoja con las manos (cesión).
8.4.4 Además de los puntos anteriores, se aplican todas las demás reglas según lo determine el árbitro principal.
9. TERRENOS DE JUEGO (CAMPOS)
9.1 Todos los campos son de césped natural o artificial.
9.2 Los campos de fútbol están distribuidos en varios complejos de la zona.
9.3 En condiciones meteorológicas adversas, algunos partidos pueden decidirse mediante lanzamientos desde el punto de penalti o por el lanzamiento de una moneda.
9.4 Se podrán utilizar otros campos si el número de equipos es muy superior al previsto.
10. CALENDARIO DE PARTIDOS
10.1 El comité organizador tiene el derecho de cambiar los grupos, los horarios y los campos en cualquier momento, antes y durante la competición.
10.2 En caso de cambios, los responsables de los equipos serán informados con prontitud, pero es responsabilidad de los equipos verificar en el sitio web, 2 horas antes del saque inicial, dónde tendrá lugar el partido.
10.3 Equipe siempre debe revisar las fijaciones de los partidos, especialmente al avanzar a las siguientes fases, ya que la organización puede necesitar cambiar la hora y la ubicación por razones logísticas.
11. ÁRBITROS
11.1 Todos los árbitros son miembros de la Asociación de Fútbol de su país.
11.2 En los partidos de 11v11 hay al menos 2 árbitros, o 1 árbitro y 2 asistentes.
11.3 Todos los partidos de 7v7 y 9v9 tienen 1 árbitro.
11.3.1 Para las semifinales y finales de los Play-offs de Oro en las competiciones de 7v7 y 9v9, el IberCup podrá, siempre que sea posible, proporcionar dos asistentes además del árbitro.
11.4 El coordinador de árbitros estará disponible, durante el torneo, en la oficina de IberCup.
12. JURADO DEL TORNEO
12.1 El Jurado del Torneo está compuesto por representantes de IberCup y Referee Abroad.
12.2 El Jurado se encarga de las protestas, sanciones y asuntos no previstos.
12.2.1 Todas las situaciones se evalúan siempre de acuerdo con el "Fair Play" (Juego Limpio).
12.3 Las decisiones del Jurado del Torneo son definitivas e inapelables. Tenga en cuenta que las decisiones adoptadas pueden no corresponder a las Reglas de la FIFA, ya que se basan en el Fair Play.
13. SANCIONES Y PROTESTAS
13.1 Todas las protestas deben presentarse por escrito por el responsable del equipo y entregarse al jurado dentro de un plazo máximo de 90 minutos tras la finalización del partido.
13.2 Las protestas deben presentarse en la Oficina del torneo.
13.3 Se debe abonar una tasa de protesta de 100 € al presentar la protesta en la Oficina del torneo.
13.3.1 Esta tasa solo se reembolsará si la protesta es estimada (favorable).
13.4 No se aceptarán protestas basadas en decisiones arbitrales.
13.5 En todas las categorías, si un jugador recibe una tarjeta roja, puede ser sustituido por otro jugador durante el partido, excepto en las categorías de 11v11.
13.5.1 El jugador sancionado en ese partido podrá participar en el siguiente encuentro, a menos que el árbitro informe de la expulsión como muy grave, para que el jurado la revise y decida sobre los partidos de suspensión.
13.5.2 Si un jugador suspendido juega de forma ilegal, su equipo perderá automáticamente el partido por 0-3.
13.6 Las tarjetas amarillas no son acumulativas.
13.7 Las infracciones graves se comunicarán a las federaciones de fútbol de los países correspondientes.
14. INCOMPARECENCIA (FAILS TO APPEAR)
14.1 Si un equipo no se presenta a un partido sin una razón válida, se le puede otorgar una derrota por 3-0, pero solo tras una decisión del jurado.
14.2 Si un equipo no llega a tiempo debido a un retraso en el transporte causado por el tráfico u otra razón, el jurado puede decidir retrasar el partido (máximo 40 minutos después de la hora programada).
14.2.1 En situaciones excepcionales, el partido puede ser reprogramado para otra hora del mismo día o al día siguiente, si no hay campos disponibles cuando lleguen los equipos.
14.3 Si un equipo no se presenta de forma reiterada, puede ser excluido del torneo.
14.3.1 En casos especiales, el jurado puede excluir a un equipo a la primera infracción, si considera que la falta es deliberada para beneficio propio del equipo e injusta para otro equipo del grupo.
14.4 Cualquier equipo que pierda un partido por incomparecencia debe pagar una tasa de 100 € para jugar el siguiente partido y continuar en la competición.
14.5 Si un equipo no se presenta al último partido del grupo, sin una razón válida y para su propio beneficio, puede ser eliminado o relegado al Play-off de Plata, pero solo tras una decisión del jurado.
14.6 Si un equipo no se presenta a un partido, la organización no es responsable y no reembolsará a ninguno de los equipos.
14.7 Si un partido se interrumpe y no se puede completar, el jurado decidirá entre estas 5 opciones:
14.7.1 Repetir el partido desde el principio.
14.7.2 Reanudar el partido desde el minuto en que fue interrumpido.
14.7.3 Considerar el resultado en el momento de la interrupción como definitivo.
14.7.4 Otorgar una victoria por 3-0 a uno de los equipos.
14.7.5 Otorgar una derrota por 0-3 a ambos equipos.
15. CÓDIGO DE CONDUCTA
15.1 Los responsables de los equipos son responsables del comportamiento de sus jugadores en caso de daños causados a las instalaciones deportivas, vestuarios, alojamiento, transporte u otras instalaciones.
15.2 En caso de daños, el responsable del equipo debe ponerse en contacto con el personal de la organización de inmediato.
15.3 En caso de duda sobre la interpretación de estas reglas, contacte directamente con el personal de la organización.
15.4 Se debe respetar el silencio en el alojamiento entre las 23:00 y las 07:00 horas.
15.5 Se deben respetar los horarios de las comidas. Los equipos pueden perder las comidas si llegan fuera de los horarios programados.
15.5.1 En caso de retraso en un partido o en el transporte, informe a la organización.
15.6 Está prohibido viajar en cualquier medio de transporte sin camiseta.
15.7 El incumplimiento de estas reglas será revisado por la organización y puede dar lugar a la exclusión de la competición y del alojamiento, con la pérdida del depósito de seguridad.
16. CONDUCTA DE FAMILIARES Y AFICIONADOS
16.1 Los equipos son responsables de la conducta de sus aficionados y familiares.
16.2 Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide darlo por terminado debido a una mala conducta verbal y violenta por parte de sus familiares y aficionados hacia los árbitros.
16.3 Los equipos pueden ser expulsados del torneo en el primer incidente debido a una mala conducta verbal y violenta por parte de sus familiares y aficionados hacia los árbitros o el otro equipo, perdiendo el depósito de seguridad.
17. SEGURO Y RESPONSABILIDAD
17.1 Cada jugador debe tener un seguro médico (a través de su federación o un seguro privado).
17.2 Asegúrese de que todos sus jugadores estén asegurados tanto dentro como fuera del campo.
17.3 El IberCup no dispone de un seguro colectivo que proteja a los participantes en caso de lesión, enfermedad, robo o daños materiales, y no se hace responsable de accidentes, daños o pérdidas financieras derivadas de guerra, actos de guerra, guerra civil, revolución o disturbios civiles, acciones de las autoridades, huelgas, cierres patronales, desastres naturales, epidemias o eventos similares.
17.3.1 Dichos asuntos se resolverán bajo la propia responsabilidad de los equipos, y no son responsabilidad del IberCup ni de la organización local.
17.4 Los participantes de países que no tengan un convenio de asistencia médica con Portugal deben disponer de un seguro médico privado.
17.5 Los responsables de los equipos deben saber de antemano con qué hospitales/clínicas tiene convenio su aseguradora, de modo que, si se requieren servicios médicos, puedan trasladar a los atletas a dichas instalaciones.
17.5.1 Si los conductores de las ambulancias no son informados por los responsables del equipo sobre a qué clínica u hospital acudir, el equipo será responsable de pagar el servicio prestado en el hospital al que sea trasladado el jugador, si este no tiene convenio con la aseguradora.
17.6 La organización no acepta ninguna responsabilidad por el robo de material deportivo o pertenencias personales de los participantes en el alojamiento, en el transporte o en las instalaciones deportivas.
18. VESTUARIOS
18.1 Los equipos deben salir de sus alojamientos vistiendo ya la equipación de juego.
18.2 Algunos complejos deportivos pueden disponer de vestuarios, pero algunos son pequeños y, debido al gran número de equipos, es posible que su equipo no disponga de espacio para cambiarse.
18.3 Esta regla se aplica a los equipos locales.
18.4 Los equipos con alojamiento gestionado a través de la organización deberán ducharse en su alojamiento después del partido.
18.5 No hay taquillas en los vestuarios de las sedes. Por lo tanto, no será posible guardar bolsas ni equipaciones en los vestuarios durante el partido; los equipos deben llevar todas sus pertenencias al banquillo de suplentes.
19. AGUA PARA LOS PARTIDOS
19.1 El personal de IberCup en los campos puede disponer ocasionalmente de algo de agua embotellada para los equipos, pero es muy importante que los equipos traigan su propia agua para los partidos.
19.2 El agua del grifo en Portugal es segura y apta para el consumo.
19.3 La organización recomienda comprar agua embotellada, especialmente para los bebés.
19.4 Siempre se puede comprar agua como alternativa en el lugar.
20. JUGADORES INVITADOS (GUEST PLAYERS)
20.1 Cada equipo puede contar con jugadores invitados, siempre que estén debidamente registrados a través de su Asociación Nacional y Estatal, Federación u otra organización afiliada.
20.2 Los jugadores no pueden jugar para más de un equipo en el torneo.
20.3 Es responsabilidad del jugador registrarse en un club como Jugador Invitado.
20.4 El torneo no dispone de un sistema para gestionar este proceso de forma individual.
21. PERMISOS PARA PARTICIPAR EN EL IBERCUP
21.1 Todos los equipos extranjeros deben solicitar a sus federaciones de fútbol el envío de una carta de autorización al IberCup (info@ibercup.com) para poder participar en el torneo. En los países donde el fútbol está gestionado por escuelas de fútbol, la organización permite la participación de equipos afiliados a dichas escuelas; en tales casos, una carta de autorización del club o de la escuela es suficiente.
22. ORGANIZADOR
EasyChoice — Organização de Eventos Desportivos, Lda. (NIPC 512 105 901, con domicilio social en Alverca do Ribatejo) organiza el IberCup Estoril 2026.
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