Regulamento

REGULAMENTO OFICIAL IBERCUP

1. Regras Gerais

1.1 O IberCup será disputado em estrita conformidade com as regras da FIFA e da IFAB (International Football Association Board). Em questões de interpretação das regras da FIFA, aplica-se o texto original em inglês.

1.2 O clube deve ser membro de uma associação de futebol nacional filiada à FIFA. Em países onde o futebol é operado por escolas, permite-se a participação de equipas afiliadas a associações de escolas de futebol devidamente reconhecidas.

1.3 As equipas são divididas em grupos de quatro a seis equipas, dependendo do número de inscritos na categoria.

1.4 A classificação na fase de grupos é determinada por pontos:

• Vitória: 3 pontos

• Empate: 1 ponto

• Derrota: 0 pontos

1.5 Critérios de Desempate (Fase de Grupos): Se duas ou mais equipas terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida pela seguinte ordem:

1. Saldo de golos (Diferença entre marcados e sofridos);

2. Maior número de golos marcados;

3. Confronto direto (resultado entre as equipas empatadas);

4. Maior número de vitórias;

5. Equipa com média de idades mais baixa.

1.6 Sistema de Disputa:

• 1.6.1 As equipas jogam entre si na fase de grupos numa volta única.

• 1.6.2 A qualificação para os Playoffs (Ouro, Prata ou Bronze) depende da classificação final no grupo e das regras específicas de cada categoria etária (consultar quadro técnico da categoria).

• 1.6.3 Caso uma equipa seja desclassificada ou desista durante a fase de grupos, todos os seus resultados (passados e futuros nesta fase) serão alterados para 0-3 a favor do adversário.

1.7 Playoffs (Eliminação Direta):

• 1.7.1 Todos os jogos de Playoff são decididos em formato de eliminação direta.

• 1.7.2 Jogos que terminem empatados no tempo regulamentar serão decididos exclusivamente através da marcação de grandes penalidades (sem prolongamento), conforme as regras da FIFA.

• 1.7.3 Todos os jogadores inscritos na ficha de jogo (titulares e suplentes) estão autorizados a participar nos penáltis.

 

2. Categorias e Formatos

Os escalões etários e formatos de jogo seguem a seguinte estrutura:

Categorias Masculinas:

• Nascidos em 2018, 2017, 2016, 2015, 2014: Futebol 7 (7v7)

• Nascidos em 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008: Futebol 11 (11v11)

Categorias Femininas:

• Nascidas em 2015, 2014: Futebol 7 (7v7)

• Nascidas em 2013: Futebol 9 (9v9)

• Nascidas em 2012, 2011, 2010, 2009, 2008: Futebol 11 (11v11)

Nota: As equipas femininas da categoria 2015 são elegíveis para competir na categoria masculina de 2016.

 

3. Inscrição e Utilização de Jogadores

3.1 Limite de Jogadores por Ficha de Jogo:

• Futebol 11: Máximo de 26 jogadores.

• Futebol 9: Máximo de 20 jogadores.

• Futebol 7: Máximo de 16 jogadores.

• Oficiais: Máximo de 6 e mínimo de 1 responsável no banco.

3.2 Identificação: Todos os jogadores devem comprovar a sua idade através de cartão de identificação original, passaporte ou licença federativa com foto.

3.3 A numeração das camisolas deve ser fixa durante o torneio. Se houver troca, a ficha de jogo deve ser atualizada na App antes do apito inicial.

3.4 Substituições:

• 3.4.1 São permitidas substituições volantes (ilimitadas e com reentrada) em todas as categorias, desde que autorizadas pelo árbitro e realizadas na zona técnica.

• 3.4.2 A substituição incorreta será punida com cartão amarelo.

• 3.4.3 Na substituição de guarda-redes, o jogo deve estar parado.

3.5 Elegibilidade Cruzada:

• Um jogador pode representar o mesmo clube em categorias diferentes (respeitando a idade), mas deve estar inscrito em ambas as fichas.

• Um jogador NÃO pode representar duas equipas do mesmo clube na mesma categoria. A infração resulta na exclusão do jogador e derrota por 0-3 nos jogos em que participou.

 

4. Tempo de Jogo

Não há tempo de compensação garantido (tempo corrido), salvo indicações de lesão grave geridas pelo árbitro. Não existe intervalo prolongado (apenas troca de campo).

• Futebol 7 e Futebol 9: 2 partes de 20 minutos (2x20 min).

• Futebol 11: 2 partes de 25 minutos (2x25 min).

 

5. Equipamento e Detalhes do Jogo

5.1 Ficha de Jogo (IberCoach App):

• É obrigatória a validação da ficha de jogo na App oficial até 45 minutos antes do início da partida.

• O não cumprimento pode impedir o início do jogo e resultar em multa.

5.2 Equipamento:

• Numeração nas costas é obrigatória e deve coincidir com a ficha de jogo.

• Uso de caneleiras é obrigatório.

• Pitões de Alumínio: Proibidos em todas as categorias de Futebol 7 e 9. No Futebol 11, apenas permitidos aos guarda-redes em relva natural. Em campos de relva sintética, o alumínio é estritamente proibido para todos.

• Em caso de choque de cores de equipamentos, a equipa que perde o sorteio (lançamento de moeda) deve trocar de equipamento ou usar coletes.

 

6. Acreditação e Controlo de Idade

6.1 Acreditação Online: Deve ser concluída até 7 dias antes do torneio (upload de fotos e documentos no sistema).

6.2 Acreditação Presencial: Obrigatória à chegada para recolha dos kits e validação final. Equipas não acreditadas não podem disputar o primeiro jogo.

6.3 Controlo de Idade (Spot Checks): A organização realizará verificações aleatórias nos campos. As equipas devem ter os documentos originais (físicos ou digitais oficiais) disponíveis no campo 15 minutos antes de cada jogo.

 

7. Autorizações Especiais (Dispensas de Idade)

É permitida a utilização de jogadores com no máximo um ano a mais que a idade da categoria, nas seguintes quantidades:

• Masculino 7v7 e 9v9: Máximo de 2 jogadores.

• Masculino 11v11: Máximo de 3 jogadores.

• Feminino 7v7 e 9v9: Máximo de 3 jogadoras.

• Feminino 11v11: Máximo de 5 jogadoras.

 

8. Regras Técnicas Específicas

8.1 Fora de Jogo:

• Futebol 11 e 9: Aplica-se a regra normal da FIFA.

• Futebol 7: A regra do fora de jogo aplica-se apenas na zona entre a linha da área de penálti (linha de fora de jogo) e a linha de golo.

8.2 Pontapé de Baliza (Fut 7/9): Deve ser realizado a partir do chão. A bola entra em jogo assim que se move. Adversários devem estar fora da área.

8.3 É proibido ao guarda-redes agarrar a bola com as mãos após passe deliberado de um colega com o pé (em todas as categorias).

 

9. Disciplina e Cartões

9.1 Cartões amarelos não acumulam para jogos seguintes.

9.2 Cartão Vermelho:

• Futebol 11: O jogador é expulso e a equipa joga com menos um. Suspensão automática de 1 jogo.

• Futebol 7 e 9: O jogador expulso não pode voltar a entrar no jogo, mas a equipa pode completar o número de jogadores colocando um suplente em campo. O jogador expulso cumpre suspensão automática no jogo seguinte.

• Agressões graves podem levar a suspensões maiores ou exclusão do torneio, a decidir pelo Júri.

 

10. Protestos

10.1 Devem ser entregues por escrito no Secretariado até 90 minutos após o jogo.

10.2 Taxa de protesto: 100€ (reembolsável se o protesto for aceite).

10.3 Não são aceites protestos sobre decisões de arbitragem (factos de jogo).

 

11. Faltas de Comparência e Anti-Match Fixing

11.1 As equipas devem estar presentes 15 minutos antes do jogo.

11.2 A falta de comparência sem justificação válida resulta em derrota por 0-3 e multa administrativa de 100€ (a pagar antes do jogo seguinte).

11.3 Manipulação de Classificação (Anti-Match Fixing): Para salvaguardar a verdade desportiva e impedir a escolha de adversários:

• Se o Júri determinar que uma falta de comparência foi propositada para manipular a classificação (ex: perder para evitar um adversário ou cair para um Playoff inferior), a equipa será sancionada com a Despromoção Automática de Playoff.

• A equipa será relegada para a fase de Playoff imediatamente abaixo daquela para a qual se qualificou (ex: qualifica-se para Ouro, mas é despromovida para Prata; se era Prata, vai para Bronze).

• Se a equipa já estiver no escalão mais baixo, poderá ser excluída da competição.

11.4 Atrasos por motivos de força maior (trânsito comprovado ou falha de transporte da organização) podem levar ao adiamento do jogo até 40 minutos, mediante decisão do Júri.

 

12. Normas de Conduta e Política Anti-Violência

O IberCup aplica uma política de Tolerância Zero. Os líderes de equipa são responsáveis por todos os membros da comitiva.

12.1 Perda de Caução e Exclusão: A equipa perderá a totalidade do seu depósito de segurança (caução) e poderá ser expulsa do torneio nas seguintes situações:

1. Danos Materiais: Danos propositados em instalações desportivas (balneários, bancos, relvados), alojamentos (hotéis, escolas) ou transportes. A equipa deve ainda pagar a reparação integral dos danos.

2. Violência entre Participantes: Envolvimento de jogadores ou staff em agressões físicas, rixas ou conflitos generalizados, dentro ou fora de campo.

3. Violência de Adeptos: Caso os adeptos ou familiares de uma equipa invadam o campo, ameacem ou agridam árbitros, staff, jogadores ou adeptos adversários.

12.2 Interrupção de Jogo: O árbitro tem autoridade para terminar o jogo imediatamente caso não existam condições de segurança devido ao comportamento dos adeptos ou equipas. A derrota será atribuída à equipa causadora dos distúrbios.

12.3 Infrações graves serão reportadas às Federações Nacionais e Internacionais competentes.

 

13. Logística e Seguros

13.1 O IberCup não disponibiliza seguro de grupo ou de ATLETAS. Cada jogador deve OBRIGATORIAMENTE possuir seguro desportivo/médico próprio válido em Portugal.

13.2 As equipas são responsáveis pelos seus pertences. Não existem cacifos nos campos; os objetos de valor devem permanecer com a comitiva no banco de suplentes.

13.3 As equipas devem dirigir-se aos jogos já equipadas. O uso de balneários nos campos pode ser limitado.

 

A Organização reserva-se o direito de alterar grupos, horários e campos em qualquer altura por motivos logísticos, informando atempadamente os responsáveis.